Skip to main content
Nyheter

Animal Crossing: New Horizons försenades för att inte pressa de anställda

Animal Crossing: New Horizons visades som bekant upp under Nintendos E3 Direct-stream och vi fick för första gången se vad vi har att vänta oss. Men tyvärr var det inte bara goda nyheter, utan…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juni 2019

Animal Crossing: New Horizons visades som bekant upp under Nintendos E3 Direct-stream och vi fick för första gången se vad vi har att vänta oss. Men tyvärr var det inte bara goda nyheter, utan spelet försenades också, och kommer först i mars nästa år - något som bidrog till att sänka Nintendos aktiekurs efter som serien är en riktig storsäljare.

Men i en inmtervju hos IGN berättar Nintendo Americas nya chef, Doug Bowser, att de valde att försena spelet redan nu för att slippa tvinga de anställda till övertid, alltså så kallad crunch, vilket det varit mycket debatt om på slutet:

"The crunch point is an interesting one. For us, one of our key tenets is that we bring smiles to people's faces, and we talk about that all the time. It's our vision. Or our mission, I should say. For us, that applies to our own employees. We need to make sure that our employees have good work-life balance.

One of those examples is, we will not bring a game to market before it's ready. We just talked about one example [in Animal Crossing's delay]. It's really important that we have that balance in our world. It's actually something we're proud of."

Även om investerarna inte var helt lyckliga över beslutet och det såklart är trist att vänta längre, så är det väl trevligt att se att det även finns spelföretag som agerar på detta vis?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.