Skip to main content
Nyheter

Det kommer finnas strider i Blair Witch

En av de mer oväntade utannonseringarna på Microsofts E3-presskonferens var Blair Witch, vilket utvecklas av Bloober Team. Att döma utifrån den hittills enda tillgängliga trailern, siktar man på att återskapa känslan från framför allt…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juli 2019

En av de mer oväntade utannonseringarna på Microsofts E3-presskonferens var Blair Witch, vilket utvecklas av Bloober Team. Att döma utifrån den hittills enda tillgängliga trailern, siktar man på att återskapa känslan från framför allt den första filmen, och i en intervju hos Bloody Disgusting berättar Barbara Kciuck och Maciej Glomb från just Bloober Team mer om detta. Tydligen kan vi bland annat vänta oss strider:

"We are convinced that to create a truly horrifying horror experience in a video game you have to make the players feel vulnerable. When introducing new encounter mechanics we don't really want to change that. What we want to do is to diversify gameplay mechanics. We already experimented with chase and stealth sequences and with Blair Witch we want to try yet another type of combat in which you will be finally able to defend yourself. Having said that we try to design it in such a way that it still feels as you're a pray not a hunter."

Utöver detta, verkar det också som att tidsresor är en del av spelmekaniken:

"As the reveal trailer suggested, Bloober Team's Blair Witch will also feature time loops. However, without spoiling anything, let me just say that they are not the Groundhog Day-style loops. They are not there to help you make your situation better in the end. Blair Witch uses them for much more sinister reasons."

Tror du att Bloober Team kan göra ett bra spel baserat på Blair Witch?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.