Skip to main content
Gamereactor Nyheter Red Dead Redemption 2
Nyheter

Rockstar gör förändringar efter kritik av arbetsvillkoren

Extrema arbetstider och hårda förhållanden har tyvärr varit ganska vanliga företeelser i spelindustrin, men senaste tiden har detta börjat uppmärksammas allt mer av allmänheten där framför allt crunch-kulturen kritiserats. En av de fått fått…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 augusti 2019

Extrema arbetstider och hårda förhållanden har tyvärr varit ganska vanliga företeelser i spelindustrin, men senaste tiden har detta börjat uppmärksammas allt mer av allmänheten där framför allt crunch-kulturen kritiserats. En av de fått fått mest uppmärksamhet var när Rockstar-chefen Dan Houser sa att flera i teamet hade arbetat i över hundra timmar i veckan för att få klart Red Dead Redemption 2 i tid. Detta fick naturligtvis många att reagera, och fler och fler människor började ventilera sina åsikter om saken. Nu har detta uppenbarligen haft positiva konsekvenser.

Kotaku har nämligen kontaktats av flera av de människor de pratade med under Rockstar-debatten, och dessa hävdar nu att saker och ting har blivit mycket bättre. Testare på Rockstar Lincoln kan bland annat glädja sig över att de inte längre är arbetar på tillfälliga kontrakt, utan har blivit heltidsanställda. Detta ger dem bland annat fler rättigheter och naturligtvis en mer förutsägbar arbetsdag. Förhoppningsvis är detta bara en av flera positiva saker som indikerar att spelindustrin börjar förstå hur skadligt så kallade crunch och extrema arbetsförhållanden kan vara för både det sociala och hälsan för de anställda.

Att göra sin röst hörd, lönar sig med andra ord. Många bäckar små. Vad tycker du om detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.