Skip to main content
Gamereactor Nyheter Skybolt Zack
Nyheter

GRTV på Gamescom 19: Intervju med folket bakom Skybolt Zack

En miljon människor bor i tyska Köln men under slutet av augusti varje år fylls staden på med cirka 350 000 supertaggade gamers + nyfikna speljournalister som avser att tugga i sig allt som…
Petter Hegevall 16 september 2019

En miljon människor bor i tyska Köln men under slutet av augusti varje år fylls staden på med cirka 350 000 supertaggade gamers + nyfikna speljournalister som avser att tugga i sig allt som världens största, årliga, spelmässa har att erbjuda. Gamereactors ytterst flitiga TV-team var naturligtvis (precis som vanligt) på plats och här bjuds det på provspelningar, sammanfattningar, förhandstittar samt mängder av intervjuer. I denna lilla videosnutt handlar det om en pratstund med folket bakom indieprojektet Skybolt Zack.

"There is no difficulty however, if you go to the bottom of a level it is easier and you will get less points. If you go to the top part of the level, it's harder and you will make a lot of points and that's also how you unlock the levels. If you reach the red, top door, you will unlock a hard level but if you reach the blue, bottom door, you will unlock an easier level."

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.