Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Hideo Kojima berättar om uppbrottet med Konami

Det var i december 2015 som Hideo Kojima och Konami uppenbarligen inte längre kunde jobba ihop, och därför gick skilda vägar efter decennier av samarbete (vilket inkluderar i princip alla moderna Metal Gear-spel). Men…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 oktober 2019

Det var i december 2015 som Hideo Kojima och Konami uppenbarligen inte längre kunde jobba ihop, och därför gick skilda vägar efter decennier av samarbete (vilket inkluderar i princip alla moderna Metal Gear-spel). Men självfallet fanns bromsklausuler i avtalet och Kojima ville därför inte säga något om vad han tyckte om splittringen.

Nu verkar han dock redo att tala ut, och till japanska Famitsu berättar han:

"It was three years and nine months ago that I struck out on my own. At that time, I was 53 years old. That's an age in which you'd retire, right? My family members were also against the idea [of me setting up a new studio]. I was a 53-year-old middle-aged guy, I didn't have any money or much of anything else, and it was just me saying I was going to make this open-world game."

Kojima anger att han inte blivit rik på Metal Gear-spelen, och historierna om exempelvis Ken Levine, Keiji Inafune och Tomonobu Itagaki visar att även namnkunniga producenter med mångmiljonsuccéer på meritlistan har svårt att starta nytt. Han fortsätter:

"The reason for that is that there hasn't been a single world-famous game designer who has had success after striking out on their own. Even when I went to the bank, I couldn't borrow money. They said, 'We know you're renowned, but you don't have any actual results.' This is the kind of country Japan is. But then, there was a banker at the biggest bank [in Japan] who was a huge fan of mine, and I got the financing."

Som ett resultat av detta är Kojima faktiskt tacksam gentemot Konami:

"The reason why I'm who I am now is because of the 30 years I had at Konami," he adds. "I am grateful to Konami, and I cannot deny that connection."

Ser du fram emot Death Stranding, som är Kojimas nästkommande spel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.