Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Inga kompromisser med bilduppdateringen till Xbox Scarlett

När det kommer till konsolspel kan man nästan alltid räkna med att det sista som kommer prioriteras är bilduppdatering. All hårdvarumässig kräm kommer att satsas på effekter och upplösning, även om spelen följdaktligen hackar…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 oktober 2019

När det kommer till konsolspel kan man nästan alltid räkna med att det sista som kommer prioriteras är bilduppdatering. All hårdvarumässig kräm kommer att satsas på effekter och upplösning, även om spelen följdaktligen hackar sig fram. Med kommande Xbox Scarlett, som släpps sent nästa år, är det dock slut med detta.

Åtminstone om vi får tro Xbox-marknadschefen Aaron Greenberg, com i en intervju hos Official Xbox Magazine säger att det är färdigkompromissat med bilduppdateringen nu:

"But, with the next-gen, I think you'll see a big upgrade in CPU, because we really want to make sure that you don't have any compromises with the framerates. Yes, we can do 4K, but we can also do 120 frames per second. So I think that type of capability will be something that people don't see today"

Vilken upplösning som gäller när det ska spelas i 120 bilder per sekund, vet vi inte, men vad tycker du om löftet att inte kompromissa med flytet i spelen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.