Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Kina begränsar tid och pengar spenderade på mobilspel

Att spela är kul, lite för kul kanske i och med den ökade diskussionen kring hälsa och spel. Tidigare i år listade World Health Organization spelberoende som en sjukdom och Indien har försökt att…
Johan Jolin 8 november 2019

Att spela är kul, lite för kul kanske i och med den ökade diskussionen kring hälsa och spel. Tidigare i år listade World Health Organization spelberoende som en sjukdom och Indien har försökt att få bukt med problemet genom att begränsa speltimmarna. Kina, världens största spelmarknad, verkar också känna av problemet och enligt rapporter införs nya lagar och spelrestriktioner för att motverka fenomenet.

Med ett nytt åldersklassificeringssystem samt striktare ramverk för att tvinga folk att registrera sina riktiga namn, hoppas den kinesiska regeringens att få bukt med mobilspelmissbruket bland barn och bygga en hälsosam internetmiljö. De nya lagarna begränsar spelandet från klockan 8 på morgonen till 10 på kvällen. Spelandet får heller inte överstiga 1,5 timmar per dag, eller 3 timmar på helgdagar, och spelare får ej spendera mer än 400 yuan (cirka 552 kronor) per månad.

Ett nytt identifikationssystem kommer att utvecklas åt spelindustrin så att företag kan verifiera användares identitet samt ålder och upprätthålla de nya lagarna. Om dessa lagar skulle brytas kan företag i värsta fall förlora sin licens.

Hårda tag från Kina. Men i takt med det växande problemet kanske det är rätt väg att gå ändå, eller vad tycker du?

Fullständig profil 172 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.