Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Därför släpptes Playstation 3 ett år efter Xbox 360

Vi vet att både Playstation 5 och Xbox Scarlett kommer att släppas relativt tätt inpå varandra nästa höst, och orsaken är såklart att ingen av de båda vill ge den andra någon tidig ledning.…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 november 2019

Vi vet att både Playstation 5 och Xbox Scarlett kommer att släppas relativt tätt inpå varandra nästa höst, och orsaken är såklart att ingen av de båda vill ge den andra någon tidig ledning. En orsak till det är såklart läxan från Playstation 3- och Xbox 360-eran där sistnämnda fick ett års försprång och därmed låg före i försäljning praktiskt taget hela generationen. Men varför dröjde Sonys konsol så länge då? Nu har vi fått svaret.

Ryan McCaffrey bjöd nämligen in Phil Harrison, som 2005 var chef för Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, till ett snack i IGN Unfiltered, och där avslöjades orsaken. Det handlade om en sen lansering av en komponent med ett styckpris på 5 amerikanska cent (en femtioöring), närmare bestämt laserdioden till Blu-ray-spelaren:

"In this particular case, the shift from red laser to blue laser was actually quite a sophisticated change in the way that the optical head on a drive worked, and it was a little bit of physics and a little bit of chemistry mixed together, because it's really a crystal that you're making. And they just couldn't make enough."

Därmed blev lanseringen uppskjuten rejält, även om Harrison medger att Playstation 3 var tänkt att lanseras något senare i USA. Tror du det finns någon risk att Playstation 5 eller Xbox Scarlett drabbas av någon form av försening nästa år?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.