Hela spelvärlden har senaste åren rört sig mot live service-konceptet; att ha spel som egentligen aldrig blir klara utan kontinuerligt får nytt innehåll samt förändras över tid. Medan detta lett till flera praktsuccéer som gjort utgivarna rika, så är det samtidigt många som ser det som ett sätt att pracka på användarna mikrotransaktioner i tråkiga öppna världar samt att det ofta känns som att det aldrig finns ett riktigt slut.
Vi vågar utan att göra någon förundersökning slå fast att live service varit betydligt mer populärt bland utgivare, än hos utvecklare och spelare. Och vi vet även att Ubisoft börjat omvärdera sitt förhållningssätt till hela idén, något som nyligen lett till flera försenades spel (däribland Watch Dogs: Legion), och nu verkar det som att även Microsoft övergett konceptet.
I en intervju hos PC Games Insider, säger Xbox-marknadsföringschefen Aaron Greenberg att detta inte längre är deras fokus, utan att deras utvecklare själva får avgöra hur spelen ska se ut och fungera:
"Listen, I think the whole industry is on something of a learning curve there with games as a service.
For us, we empower our creative teams to go and make the games they want, and so, hey, I think it's great Rare wanted to create Sea of Thieves and do something new with the 'games as a service' idea, and we fully respect and support them in continuing to do that. But it's also OK for a game to just be a game - to have a beginning, a middle, and an end - and I think The Outer Worlds and Wasteland 3 are great examples of that. We'll continue to support teams who want to do that."
Detta är en insikt som vuxit fram genom återmatning från oss spelare, och Greenberg medger det. Men han vill inte säga att live service-titlar är borta för alltid, utan förklarar att det helt enkelt måste kännas logiskt för ett spel att bygga på den idén för att de ska satsa på det:
"I would never underestimate the power of fans and fan feedback in this, and development teams listen to those folks, so I think we'll see that pendulum swing back into more of a balanced place. It's great for us to show a lot of new games at something like this, and among these new titles you can see not everything's being built as a service. But that said, with some it does make sense, and we'll continue to support those and support the fans playing those titles."
Resonerar Microsoft rätt här, tycker du?
