Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Valve övervägde nytt Portal innan Half-Life: Alyx

Efter att Valve under en smärre evighet låtsas som att de inte vet vad Half-Life är, så smällde de till i veckan och utannonserade Half-Life: Alyx. Och därmed kunde man ju tycka att alla…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 november 2019

Efter att Valve under en smärre evighet låtsas som att de inte vet vad Half-Life är, så smällde de till i veckan och utannonserade Half-Life: Alyx. Och därmed kunde man ju tycka att alla borde vara lyckliga, men inte riktigt. Dels klagas det friskt på att det är ett virtual reality-spel, men dels även över att Portal fortfarande saknas.

Nu har vi iallafall fått en kommentar om sistnämnda tack vare The Game Awards-värden (och producenten) Geoff Keighley, som under en intervju fick bekräftat att Alyx-projektet initialt startade utan att vara knutet till studions klassiska varumärken. Till slut bestämde de sig för att spelet skulle bli ett nytt Portal eller Half-Life, men blotta tanken på att falla snabbt och flyga omkring i virtual reality leder ju ofelbart till kaskadspyor, och såhär sade David Speyrer från Valve om hur man resonerat:

"No, it was definitely: let's do a big VR game. And then we explored different franchises. We kind of ruled out multiplayer just because of the small audience for VR and I mean other issues as well for VR. Avatars and things like that. And we kind of settled on Portal or Half-Life as interesting, and Portal is so much about, you know, flinging yourself through space and through portals that we thought: well, we're going to make a bunch of people sick with this game(...)A full-on Portal game seemed challenging..."

Förhoppningsvis dyker Portal upp igen i framtiden, men tills dess kan vi väl bara jubla och vara glada över att Half-Life lever?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.