Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Remedy-höjdare sugen på att utveckla ett rollspel

Även om alla Remedys spel har olika mekaniker och huvudpersoner, har de mer gemensamt än de har skillnader. I själva verket rör studion sig inom en ganska liten ram, men nyligen spekulerade de lite…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 december 2019

Även om alla Remedys spel har olika mekaniker och huvudpersoner, har de mer gemensamt än de har skillnader. I själva verket rör studion sig inom en ganska liten ram, men nyligen spekulerade de lite om att lätta på detta och göra något helt nytt.

Det handlar mer specifikt om Sergey Mohov, senior designer för Control, som under en Resetera-frågestund fick frågan om vad Remedy skulle vilja utforska för genrer i framtiden. Han svarade:

"I would personally pick RPG. First of all, I'm a huge RPG fan. I grew up playing Baldur's Gate, Planescape Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, and bring them up in design meetings regularly. But I also think that Remedy would be really good at it."

Mohov motiverade även sitt val och förklarade att Remedy skulle vara utmärkta på att utveckla just rollspel:

"Think about it: we're all about building detailed, weird worlds, populating them with compelling characters, and then telling a story through gameplay. It seems like an excellent starting point for an RPG game."

Vilken genre hoppas du att Remedy ska ge sig på i framtiden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.