Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Såhär användes grafikmotorn Unreal Engine under Mandalorian-inspelningen

Det är snart 22 år sedan världen fick se spelmotorn Unreal Engine användas för första gången (Unreal Tournament), och sedan dess har den som bekant blivit något av en standard. Det har lett till…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 februari 2020

Det är snart 22 år sedan världen fick se spelmotorn Unreal Engine användas för första gången (Unreal Tournament), och sedan dess har den som bekant blivit något av en standard. Det har lett till att den fått spridning även utanför spelvärlden och idag används den även inom bland annat film och TV.

Om du följt succéserien The Mandalorian (vilket inte varit det lättaste med tanke på att Disney+ inte finns i Sverige), vet du säkert att den inte spelats in med vanligt green screen-teknologi. Detta eftersom skaparna tyckte att det blir oprecist och dåligt när skådespelarna måste agera mot saker de inte ser.

Istället valde Jon Favreau, Industrial Light & Magic och gänget att nyttja en gigantisk LED-skärm där man med Unreal Engine 4 skapat nödvändig visuell information för skådespelarna. Nu har de släppt en video som visar hur detta går till, och säger att det här är ett nytt steg för framtida TV-produktioner, och det är inte svårt att förstå varför. Kolla in här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.