Sony försökte igår förklara varför de inte tycker att beräkningskapaciteten teraflop är ett bra värde på en konsols prestanda. Istället lade huvudarkitekten bakom Playstation 5, Mark Cerny, stor vikt på maskinens extremt höga SSD-överföringshastighet, vilken är drygt dubbelt upp mot Xbox Series X.
Digital Foundrys John Linneman har dock tyckt till om saken via Twitter, och menar att detta främst är en sak som kan användas av Sonys egna förstapartsutvecklare. Detta för att tredjepartsutvecklare vill att spelen ska fungera bra till PC, Xbox Series X och eventellt andra format och då inte kan designa spelen för att använda specialfunktioner:
"Sure, only first party games will truly utilize those speeds but multiplatform games are still going to be made with SSD in mind. I mean, we went from 50-100MB/s last gen to 2.4GB/s (X) and 5.5GB/s (PS5). That's a MASSIVE leap."
Som Linneman påpekar är dock snabbare SSD-hastigheter något som kommer gynna alla oavsett format, och vi ser fram emot att få se vad detta leder till.
