Skip to main content
Gamereactor Nyheter Half-Life: Alyx
Nyheter

Valve: Bra betyg viktigare än god försäljning med Half-Life: Alyx

Vi vet. Vi kan inte heller riktigt fatta att vi om fyra dagar kommer kunna avnjuta ett helt nytt Half-Life, i form av det virtual reality-exklusiva Half-Life: Alyx. Men eftersom det är just ett…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 mars 2020

Vi vet. Vi kan inte heller riktigt fatta att vi om fyra dagar kommer kunna avnjuta ett helt nytt Half-Life, i form av det virtual reality-exklusiva Half-Life: Alyx. Men eftersom det är just ett virtual reality-spel som alltså kräver dyra investeringar för att kunna avnjutas (och som många inte kan använda oavsett på grund av synfel eller migrän), så menar Valve att försäljning inte är hög prio.

Det är till IGN First som industriveteranen och überlegenden Gabe Newell förklarar att det är mycket viktigare med bra betyg:

"How it does is incredibly important. I mean, the VR market obviously is constrained. So we're not like, expecting... It's constrained in terms of the number of devices that are out there in the world. So for us, it's much more about 'What are the fans saying? What did the reviewers say? What do other developers tell us about their reactions to it?' There's going to be a consensus that emerges and that matters a huge amount to us because this is how we figure out 'Are we on the right track? Are we moving in the in the direction that we need to?' So it matters incredibly. It's going to affect every conversation we have internally. For the next 18 months, it will be a reference to what worked and what didn't work on the release of Alyx."

Vår recension av Half-Life: Alyx är på väg.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.