Skip to main content
Gamereactor Nyheter Half-Life: Alyx
Nyheter

Half-Life: Alyx var tänkt att inkludera en kofot

Om det är något som Half-Life-serien generellt är känd för, utöver Gordon Freeman och hans förkärlek för orangea sparkdräkter, så är det den kofot han begagnar sig av för att öppna lådor och tukta…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 april 2020

Om det är något som Half-Life-serien generellt är känd för, utöver Gordon Freeman och hans förkärlek för orangea sparkdräkter, så är det den kofot han begagnar sig av för att öppna lådor och tukta fiender. I Half-Life: Alyx saknades däremot kofoten, men faktum är att det var nära att den inkluderades.

Nu har programmeraren Robin Walker förklarat varför till VG247, och han förklarar att det inte ritkgit fungerade med virtual reality eftersom man så lätt råkar kroka fast den i saker man inte ser:

"We spent a bunch of time experimenting with a usable crowbar in the game, and never got it to the point we were very happy with it. We built a map full of little puzzles that you could do just using the crowbar, and that felt really cool. The hook itself was really problematic. Without any real feedback, it was very easy to have it off-screen and hook it on something and not know, so players would end up hooking it on a door frame as they went through the door, and then start walking away, and we're like, 'Now, what do we do? What's the point?'."

Därför slopades kofoten, och Alyx fick ett par Gravity-vantar istället för att inte sabba inlevelsen. Var detta rätt beslut, tycker du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.