Skip to main content
Recensioner Secret Weapons Over Normandy

Secret Weapons Over Normandy

Tally ho ol’ chaps! Följ med Gamereactor på ett hemlig uppdrag över Normandie och se vad er egen testpilot tycker om Lucas Arts senaste.
Martin Forsslund Filmbolag 8 januari 2004

Håll i dig älskling: We’re going down! Min sambo tittar förskräck upp från TV-soffan och undrar vad som i all fridens dagar håller på att hända i spelrummet (läs potatikällaren). Inte blir hon klokare av att hennes vanligtvis så sansade (nåja) pojkvän vrålar saker som: I’ll take you down - you Nazi Schwein!

Nja, riktigt så spännande hade jag väl kanske inte med SWON. Men ett trevligt litet flygspel är det. Säg hej till den amerikanske piloten James Chase. I krigets inledningsskede skickas James till Storbritannien där han, som medlem i Battlehawks - en multinationell flygskvadron, sätter käppar i hjulet för den tyska krigsmaskinen.

Spelet saknar alla simulatorambitioner och är istället något som närmast kan beskrivas som en arkadflygare. Ni som spelat Rouge Squadron på konsol vet vad jag menar. Den liknelsen är inte helt galen att dra. Man kan faktiskt säga att SWON är ett Rouge Squadron i världskrigskostym istället för den vanliga stjärnkrigs-outfitten som vi är vana att se det i. Det är alltså lite äldre kärror som spakas i det här spelet. Nu är det inte bara gamla dammiga propellerplan utan som titeln antyder så får man även känna på de lite hemligare och konstigare flygplan som respektive sida lanserade i slutet av kriget. För att flygplanen ska bli ännu bättre så kan man samla ihop "biljetter" som gör att du kan uppgradera dem på olika sätt. Med det här systemet kan du fixa till din favoritkärra så att den blir alldeles så där härligt livsfarlig. För det kan du behöva. För det är en hel armada av illasinnade fiender där ute och de är bara ute efter en sak - din skalp. Uppdragens innehåll varierar och kan bestå av att skjuta ner andra flygplan till att skydda saker på marken från angrepp. Man har lyckats bra med mixen och spelet känns sällan långtråkigt. Då det här inte är någon tidsenlig simulator så finns det givetvis ett system för att låsa siktet på fiender, eller ja, sikta får du ju göra själv. Men, du kan hålla reda på vilken fiende du för tillfället försöker konvertera till en brinnande klump av fallande segelduk. Allt sådant här känns befriande. Man har inget behov av en manual med 80 sidor som förklarar hur flaps-systemet fungerar under turbulenta landningsförhållanden och annat mystiskt. Nej, här är det bara på med lädermössan, dra ner glasögonen och greppa styrspaken för hela slanten.

Att spelet är en konsolkonvertering är ganska tydligt på PC-versionen. På gott och på ont får man nog säga. För även om spelet knappast kan beskrivas som snyggt, detaljrikedomen saknas och flygplanet spelar på samma fysiska planhalva som en Tie-Fighter i rymdens vakuum så är det ett lättillgängligt spel som vem som helst kan sätta sig bakom spakarna på och dra iväg med. Så har du ambitioner som flygaräss, men får utslag av alla "riktiga" flygsimulatorers alla knappar och inställningar? Då kanske du skulle ta en titt på det här och hjälp tomten att radera nazihotet under julhelgen.

Ytterligare betyg

Grafik
6 / 10
Ljud
7 / 10
Spelbarhet
8 / 10
Hållbarhet
8 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Ett tillgängligt flygaräventyr som bjuder på varierade uppdrag.
Nackdelar Konsolkonverteringen lyser tyvärr igenom. Var är multiplayerdelen?
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
7,0 spridning 6–8
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 8
Fullständig profil 261 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Totally Games
Utgivare Lucasarts
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
PC PS2 Xbox
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.