Skip to main content
Gamereactor Förtittar Colin McRae: Dirt
Förtittar

Colin McRae: Dirt

Efter det genomslappa Colin McRae Rally 2005 laddar Codemasters om... och det med besked. Petter har kikat närmare
Petter Hegevall 10 december 2006

Att titta på WRC-rally idag är ungefär lika spännande som att se målarfärg torka. Man blir sömnig snabbt och önskar att en av bilarna kunde fatta eld eller nåt, bara så att lite av den forna spänning som sporten bjöd återvänder. Ja, inte för att spänningen i rally tidigare bestod av brinnande bilar, men du förstår vad jag menar. Idag går alla bilarna lika snabbt (nästan), teamen har plockat ur maxkrafter ur de små tvålitersmotorerna och alla sträckor, alla rallyn och varje världsmästerskap vinns alltid av den fullständigt überöverlägsne Loeb... tråkigt.

Och det är skönt att se att rallyspelsmästarna Codemasters tycker likadant. Att de också anser att rallyn idag blivit lite väl händelselös och oskarp, att det behövs en nyttig dos direktinsprutade steroider i form av deras nästa spel i miljonsäljande superserien Colin McRae Rally. Dopingreferensen är lite otäck, jag vet, men den stämmer ganska bra faktiskt. Något som jag med säkerhet kan säga efter att nyligen ha fått kika närmare på Dirt, nästa stora grej i rallysammanhang.

Dirt är en råare, snabbare, tuffare och mer kompromisslös spelupplevelse än vad Codemasters någonsin tidigare erbjudit. Spelet är fyllt till bredden av Hill climb-monster och grupp B-bilar, fordon som förbjöds då den rena råstyrkan som de genererade innebar att förarna vid allt för höga hastigheter helt enkelt inte kunde kontrollera dem. Audi S1 Sport Quattro och Peugeot 205 T16 är bara två av bilarna som vi ser fram emot att ratta i Colin McRae: Dirt.

För att kunna konkurrera med den grafik som exempelvis Forza Motorsport 2, Rallisport Challenge 3 eller Gran Turismo HD kommer att erbjuda har Codemasters sedan 20 månader tillbaka arbetat med en helt ny grafikteknologi som de kallar Neon.

Neon har utvecklats av inte mindre än 30 programmerare och tekniker och är enligt Codemasters själva den absolut mest kompletta spelmotor de hittills framställt och ett stort steg framåt för hela genren. Förutom supersnygg grafik och samma grymma bilfysik som i tidigare spel utlovas även partikeleffekter värda att offra flickvännen för, smaskig ljussättning och minimala laddningstider. Huruvida allt detta kommer att realiseras eller bara är välformulerat förhandssnack återstår såklart att se, men av det lilla Gamereactor hittills fått se av Dirt lovar det gott, väldigt gott.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Fakta om spelet Colin McRae: Dirt
Genre Racing
Utvecklare Codemasters
Utgivare Codemasters
Premiär 13 september 2007
Plattformar
PC Xbox 360 PS3
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.