Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Flytet när man spelar Xbox Series X är svårt att beskriva med ord

Microsofts och Sonys nya konsoler springer såklart cirklar kring sina föregångare, och är proppfulla av ny teknik. Men exakt hur kommer detta göra våra gamer-liv bättre utöver tjusigare grafik? Detta brottas tydligen även Xbox-chefen…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 maj 2020

Microsofts och Sonys nya konsoler springer såklart cirklar kring sina föregångare, och är proppfulla av ny teknik. Men exakt hur kommer detta göra våra gamer-liv bättre utöver tjusigare grafik? Detta brottas tydligen även Xbox-chefen Phil Spencer med, och han säger att det är omöjligt att göra nästa generation rättvisa utan att prova själv så man får känna skillnaden.

Det var när han gästade den före detta Nintendo-chefen Reggie Fils-Aimes podcast Talking Games, som han förklarade dilemmat:

"One of the things I've talked about publicly ... but it's hard to come across, is the way it feels to play games on a box where frame rates are higher, frame rates are more stable. The fluidity of it, showing that in video form, is just impossible. How do you show how something feels? We're getting to the point where the immersion feel that you get through fluidity and other things is now up to par with the visual capabilities that we have. How do you share that with people in this kind of world?"

Microsoft har tidigare sagt att de kommer satsa på högre bilduppdatering med Xbox Series X, ända upp till 120 bilder per sekund, samt att handkontrollen nu är mer responsiv än tidigare. Förhoppningsvis kommer vi alltså att kunna känna skillnaden nästa generation när vi spelar, och inte bara uppleva den genom det grafiska.

Tack GamingBolt

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.