Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghost of Tsushima
Nyheter

Sucker Punch övervägde pirater och musketörer innan de valde samurajer

I fredags släpptes äntligen Ghost of Tsushima efter en lång tids utveckling, som ryktats ha varit lite skakig. Det har fått nästan genomgående fina betyg (så även av oss), även om snittet ligger lägre…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 juli 2020

I fredags släpptes äntligen Ghost of Tsushima efter en lång tids utveckling, som ryktats ha varit lite skakig. Det har fått nästan genomgående fina betyg (så även av oss), även om snittet ligger lägre än mycket annat Sony lanserat denna generation. Nu har Sucker Punch berättat mer om arbetet med spelet och avslöjat att det initialt inte var någon självklarhet att det skulle bli ett samurajäventyr:

"Early on, we concluded that we wanted to build a large, open world experience — and one that featured melee combat. But beyond that we were uncertain. Pirates? Rob Roy? The Three Musketeers? All these were considered — but we kept coming back to feudal Japan and telling the story of a samurai warrior. Then one fateful fall afternoon we found a historical account of the Mongol invasion of Tsushima in 1274, and the entire vision clicked into place."

Som bekant landade spelet i Japan och samurajer, vad tycker du om det beslutet?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.