Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Quantic Dream-chefen utesluter inte uppföljare till sina berömda spel

Även om Quantic Dreams spel brukar få ganska blandade betyg, är det ändå så att de sålt bra och har sina trogna fans. Fram till och med helt nyligen har de arbetat exklusivt med…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 oktober 2020

Även om Quantic Dreams spel brukar få ganska blandade betyg, är det ändå så att de sålt bra och har sina trogna fans. Fram till och med helt nyligen har de arbetat exklusivt med Sony, men numera är de fri att göra spel till alla format, även om vi ännu inte fått se något exempel på detta.

Med tanke på att de generellt gör helt nya spel snarare än uppföljare, verkar väl just detta vara mest sannolikt. Men faktum är dock att ett nytt Heavy Rain eller Beyond: Two Souls inte är helt otänkbara. I en intervju hos Wccftech säger studiochefen David Cage följande:

"I do not have any issue with sequels, as long as there is something more to say about the world or the characters. Doing sequels simply because it will be profitable has never been our mindset. We totally understand that having an established brand will save a lot of marketing expenses and will raise awareness about the title faster because there are already set expectations and that the promise is clear. However, for me, the only valuable reason to work on a project that will take four years of my life is to find an idea that I feel I have to do at any price. It may sound naïve from a CEO with 20 years in the industry, but I continue to think that any project should be heart-felt."

Finns det något Quantic Dream-spel du skulle vilja ha en uppföljare på?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.