Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dishonored 2
Nyheter

Arkane Studios berättar vad väder och vind kan tillföra deras äventyr

Gamereactor fick nyligen möjlighet att prata med Arkane Austins director, Harvey Smith. Han passade bland annat på att berätta ett trick för att göra sina spel mer levande med hjälp av väder och vind.…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 december 2020

Gamereactor fick nyligen möjlighet att prata med Arkane Austins director, Harvey Smith. Han passade bland annat på att berätta ett trick för att göra sina spel mer levande med hjälp av väder och vind. Smith förklarade:

"We draw from all of the things that are sort of primarily powerful, what if I could push somebody over a ledge with wind. And our artists put a lot of effort into, in Karnaca and Dunwall different times of day and different skies and things like that. But, it feels like a dynamic weather system and how it influences the ecology, whether the area is wet or dry, or whether fire spreads. There are so many areas where you could start exploring, if you wanted to make a game and you wanted to go deep in that area - especially weather over the passage of time or vast amounts of time.

It just feels like there is so much left to explore in games. We're not even close to fully mapping all of the things that would be fun to play with."

Du kan kolla in intervjun i sin helhet här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.