Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

Känd insider: Halo Infinite har Big Team Battle 2.0 istället för battle royale

Om du gått i idé under en sten de senaste fem åren, alternativt varit infrusen i karbonit, är du ursäktad om du inte hört talas om battle royale. Ett spelläge som väl bara kan…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 januari 2021

Om du gått i idé under en sten de senaste fem åren, alternativt varit infrusen i karbonit, är du ursäktad om du inte hört talas om battle royale. Ett spelläge som väl bara kan beskrivas som det nya svarta (eller möjligen digital böldpest, beroende på vem du frågar) i spelvärlden och något som fortsätter växa på årlig basis.

Men som det ryktats flera gånger tidigare, blir det inget sådant i Halo Infinite. 343 Industries själva har i en Mixer-livestream tidigare sagt att "the only BR we're really interested in is Battle Rifle". Men sådant kan såklart ändras. Enligt den bästa och mest kända Xbox-insidern, Klobrille, står beslutet dock fast.

I en nu borttagen tweet, som dock går att beskåda på Reddit, avslöjar han massor om vad som är på gång:

"I know there won't be a Battle Royale mode. To my limited knowledge, instead the team is creating a "Big Team Battle 2.0" mode, which is a better fit for Halo, including massively enhanced vehicular combat, squad sawning, incoming Pelican drops, and many more surprises"

Detta menar Klorbrille är helt rätt väg att gå för Halo-serien, som bör försöka sätta egna trender snarare än att följa de som råder:

"Halo once was a series about setting trends, not following them. The fact 343 tries to go back to this principle is a good thing."

Det låter såklart som en våt dröm för Halo-fans, men är såklart fortfarande bara ett rykte trots Klobrilles fina facit (han avslöjade tidigare bland annat änterhaken i Halo Infinite). Förhoppningsvis får vi ett utannonserande av detta förr snarare än senare. Halo Infinite släpps på ett ännu ej spikat datum till hösten.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.