Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Bättre bilduppdatering i äldre Xbox-spel kräver inget arbete av utvecklarna

Efter en tids antydningar lät Microsoft i veckan bekräfta att de lanserar ytterligare ett sätt att förbättra gamla spel när de körs på en Xbox Series S/X. De kallar denna nya funktion FPS Boost…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2021

Efter en tids antydningar lät Microsoft i veckan bekräfta att de lanserar ytterligare ett sätt att förbättra gamla spel när de körs på en Xbox Series S/X. De kallar denna nya funktion FPS Boost eftersom den fördubblar eller till och med fyrdubblar bilduppdateringen på utvalda spel från Xbox, Xbox 360 och Xbox One.

I den första omgången är det fem mycket olika spel som fått stöd för detta, men att döma utifrån en intervju hos Colt Eastwood med Xbox-teamets director of program management Jason Ronald, så borde det inte ta lång tid innan innan fler spel läggs till. Han avslöjar nämligen att utvecklarna som gjort spelet inte behöver vara inblandade (transkriberat av GamingBolt):

"We're doing this all with no extra development work by the developer themselves, so in some cases the developer actually has more flexibility and more control if they choose to go back and update the title, or they may have plans for the franchise, so it's really a collaboration between us and the publisher."

Vi kan däremot inte räkna med att FPS Boost ska fungera med alla spel, förklarar Ronald. I några fall har utvecklarna själva andra planer för sina äldre titlar, och i andra fall kan det vara så att spelets programmering gör att det nya verktyget inte fungerar:

"We listen to the community, we hear the passion from the community, we know what games the community would like to see. In some cases due to the way the technique was developed, we're not going to be able to enable all of those titles. In other cases, the developer or publisher has plans for the franchise, and they'll release their own updates."

Finns det något spel du själv tycker skulle vinna lite extra på FPS Boost?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.