People Can Flys kommande actionspel Outriders har inspirerats av flera andra scifi-titlar, inte minst Destiny, och är utifrån demot att döma en ganska klassisk looter-shooter. Men Outriders skiljer sig också en hel del från andra spel i samma genre, detta eftersom det varken har mikrotransaktioner eller är byggt enligt live service-principerna. Dessutom saknar Outriders ett PvP-läge (spelare mot spelare) och bygger istället på PvE (spelare mot datorkontrollerat motstånd).
I samband med en intervju nyligen lät People Can Flys lead game designer Piotr Nowakowski samt creative director Bartek Kmita förklara varför. De sade att de har erfarenhet av PvP, men menar att det är en svår uppgift att balansera PvP och PvE:
"We were temped in the beginning to go this way, but we want to go into the different process and realize that these systems...didn't make progress for us, and not making the game better and it just basically made the game worse, so we decided to resign from it.
What's important is when we release the game that doesn't mean we abandon the game, and we don't want to work on this game anymore. If we have the player base, People (PCF) will be willing to say this works for sure to produce more content, produce more adventures, and activities for the people."
Kort sagt får Outriders-spelarna nöja sig med PvE och co-op, vilket kanske inte är det sämsta heller? Outriders släpps den 1 april till PC, Playstation 4/5, Stadia, Xbox One och Xbox Series S/X. Ett spelbart demo finns ute nu om du är sugen på att provspela.
Kommer du att sakna PvP eller är du nöjd med fokus på PvE?