Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fallout 76
Nyheter

Todd Howard: Det var inte mycket i Fallout 76 vi inte misslyckades med

Fallout 76 är idag ett underhållande onlinespel med stor publik, men så har det sannerligen inte alltid varit. Tvärtom. Vid lanseringen var det ett smärre haveri som ledde till både ljumma betyg och låg…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 mars 2021

Fallout 76 är idag ett underhållande onlinespel med stor publik, men så har det sannerligen inte alltid varit. Tvärtom. Vid lanseringen var det ett smärre haveri som ledde till både ljumma betyg och låg försäljning samt även besvikna fans. Bethesda har medgett att det inte gick så bra, men den där verkliga självkritiken har uteblivit.

När Todd Howard från Bethesda medverkade i Microsofts stream om uppköpet förra veckan, sparade han dock inte på krutet och sade att det inte var mycket de inte misslyckades med. Howard avslöjade även att han efter floppen vid lanseringen ringde Xbox-chefen Phil Spencer för att få hjälp:

"When that game launched, the litany of issues we had, we let a lot of people down. There was very little we didn't screw up, honestly. One of the people that I called was Phil. I said, 'Hey you know there's many things we're dealing with, what advice do you have?' And he put me in touch with some people at Xbox who were able to look at all of the games in the system and what was important and what wasn't important for games that made it for the long-haul."

Tydligen lönade dig sig för Bethesdas del att försöka vända skutan för Fallout 76. Idag är det, enligt Howard, ett av de mest spelade titlarna till Xbox:

"And that kind of advice really, really helped us and now, seeing Fallout 76 being one of the most played on Xbox ... we're just incredibly fortunate to be there."

Har du själv spelat Fallout 76 senaste tiden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.