Skip to main content
Nyheter

Command & Conquer 3

Vi har nött demot
Martin Forsslund 28 februari 2007

Nu när demon på Command & Conquer 3: Tiberium Wars har funnits ute i ett par dygn är det på sin plats att sammanfatta intrycken.

Man har varit väldigt försiktig med att ändra spelets grundläggande mekanik. Det mesta känns igen och hanteringen av baser, enheter och strid fungerar som tidigare. Kanske inte så konstigt när Command & Conquer-serien är en av de absolut mest framgångsrika strategispelen.

Det här gör dock att det ibland kan kännas lite förenklat. När spel som Company of Heroes och Supreme Commander ger som större möjligheter till taktiska finesser och har mer spelmässigt djup. Inget ont om det för det är den tillgängliga strategin som alltid har varit Command & Conquers melodi.

Med i demon följer ett träningsuppdrag, ett kortare prologuppdrag och ett fullständigt mörsaruppdrag komplett med Mammoth-stridsvagnar och Orcas. Förutom det så finns det också möjlighet att spela skirmish mot datorn på en mindre karta. Tyvärr inget onlinespel, men det är ändå en fyllig demo, väl värd att ladda hem.

Något som verkligen får mig att mysa är de påkostade mellansekvenserna med filmade skådespelare och Michael Ironside i en av huvudrollerna. Sådana detaljer gör att man blir mer engagerad och känner för uppdraget man ska utföra.

Ladda ner från EA

Fullständig profil 261 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.