Skip to main content
Nyheter

Six Days in Fallujah ändras varje gång du spelar det

Så kallade roguelikes har blivit extremt populära de senaste åren, men då talas det oftast om tvådimensionella eller isometriska spel där omgivningen ständigt förändras. Sällan ser vi förstapersonsskjutare prova något liknande, och det är…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 mars 2021

Så kallade roguelikes har blivit extremt populära de senaste åren, men då talas det oftast om tvådimensionella eller isometriska spel där omgivningen ständigt förändras. Sällan ser vi förstapersonsskjutare prova något liknande, och det är därför lika överraskande som trevligt att Six Days in Fallujah bjuder på annat än kontroverser med sitt koncept.

För efter dryga månaden med kontroverser kring spelets nypremiär, har nu Highwire Games släppt en video där de fokuserar mer på gameplay. Här får vi se och höra om hur områdena i Six Days in Fallujah kommer att förändras varje gång du spelar. Målet är att skapa en realistisk version av denna krigföring där man sällan vet exakt hur ett område ser ut eller var fienderna är. En intressant tanke som om den lyckas kan tillföra något nytt, hoppas vi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.