Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ghostwire Tokyo-utvecklaren hoppade av på grund av stress

Trots att hon ligger bakom spel som Okami, Bayonetta och The Evil Within var Ikumi Nakamura aldrig något stort namn innan juni 2019. Men när Nakamura dök upp på Bethesdas E3 2019-presskonferens för att…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 mars 2021

Trots att hon ligger bakom spel som Okami, Bayonetta och The Evil Within var Ikumi Nakamura aldrig något stort namn innan juni 2019. Men när Nakamura dök upp på Bethesdas E3 2019-presskonferens för att introducera Ghostwire Tokyo - tog hennes charm spelvärlden med storm. Men bara tre månader senare hoppade hon av Tango Gameworks. Hon har aldrig talat om varför, men har sedan dess besökt bland annat Santa Monica Studios och Platinum Games, dock utan att avslöja vad framtidsplanerna är.

Men nu har Cutscenes på Youtube postat en 17 minuter lång minidokumentär om Nakamuras karriär, och det finns mycket intressanta detaljer. Det kanske mest iögonfallande är historien om varför hon lämnade Tango Gameworks och utvecklingen av Ghostwire Tokyo, där hon förklarar att hon mådde dåligt och tyckte stressen från spelutvecklingen var för mycket. Hon berättar även att de ovan nämnda studiobesöken var för att studera arbetsmiljö, och nu har hon startat en egen studio som ska göra en ny spelserie.

Några detaljer får vi dock inte, men vi kan iallafall räkna med svar humor samt att hon säger sig ha en jämställd arbetsplats. Med tanke på vad Nakamura presterat hittills, ser vi verkligen fram emot att få se vad hennes arbete resulterar i.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.