Skip to main content
Gamereactor Nyheter Returnal
Nyheter

Housemarque har hört klagomålen om fler sparpunkter i Returnal

Housemarques största och mest ambitiösa spel hittills, Returnal, släpptes i fredags till Playstation 5. Som väntat har den högt ställda svårighetsgraden blivit ett hett ämne där åsikterna verkar delade om huruvida utmaningen är en…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 maj 2021

Housemarques största och mest ambitiösa spel hittills, Returnal, släpptes i fredags till Playstation 5. Som väntat har den högt ställda svårighetsgraden blivit ett hett ämne där åsikterna verkar delade om huruvida utmaningen är en central del av upplevelsen och att det därför inte finns något behov av att kunna spara, medan andra känner sig exkluderade av utmaningen och vill kunna få spara oftare.

Housemarque har hörsammat diskussionen, som i huvudsak bedrivits på Reddit och skriver därför nu på Twitter:

"We hear the community and we love you all. Nothing to announce now, but keep playing and enjoying the challenge as you can!"

Vad tycker du om svårighetsgraden och bristen på möjligheter att kunna spara i Returnal?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.