Skip to main content
Nyheter

Bioshock 4 tycks använda Unreal Engine 5

Epics grafikverktyg Unreal Engine 5 har redan från start sett lovande ut i offentliga teknikdemonstrationer och vissa utvecklare har redan bekräftat att de använder den för sina spel. Detta inkluderar Senuas Saga: Hellblade II…
Jonas Mäki Editor Sweden 31 maj 2021

Epics grafikverktyg Unreal Engine 5 har redan från start sett lovande ut i offentliga teknikdemonstrationer och vissa utvecklare har redan bekräftat att de använder den för sina spel. Detta inkluderar Senuas Saga: Hellblade II från Ninja Theory, det kommande rollspelet från Inxile Studios, Dragon Quest XII: The Flames of Fate från Square Enix samt The Coalitions kommande projekt.

En annan studio som verkar använda Unreal Engine 5 är Cloud Chamber. Detta är utvecklaren som fått i uppdrag att skapa framtida äventyr i Bioshock-serien, och de letar för närvarande efter en senior gameplay programmer, med uppgift att: "Work within Unreal Engine 5 adapting existing systems and building new technology in order to fulfill the project's technical needs and creative goals"

Vi tror tyvärr fortfarande att Bioshock är minst två år bort, så förvänta dig inte att se det på E3 i år, även om konstigare saker såklart har hänt (och vi har gärna fel här). I alla lägen har spelet chans att bli redigt snyggt, detta eftersom Unreal Engine 5 är ett kraftfullt verktyg.

Tack GamingBolt

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.