Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sea of Thieves
Nyheter

Major Nelson råkade nämna Pirates of the Caribbean i Sea of Thieves i februari

Det bästa sättet att bevara en hemlighet är att låta så få människor som möjligt få veta om den. För fyra månader sedan fick vi ett utmärkt exempel på hur detta gäller även i…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juli 2021

Det bästa sättet att bevara en hemlighet är att låta så få människor som möjligt få veta om den. För fyra månader sedan fick vi ett utmärkt exempel på hur detta gäller även i en gigantisk organisation som Xbox-teamet.

När Larry "Major Nelson" Hryb videointervjuade Sea of Thieves exekutiva producent Joe Neate i februari pratade han om spelets framtid, samtidigt som han slarvigt sade:

"If you had the IP from like Pirates of the Caribbean, I don't think you guys could do that, I think you're doing it so much better than anything like that,"

Major Nelson hade uppenbarligen ingen aning om att Rare faktiskt arbetade på ett Pirates of the Caribbean/Sea of Thieves-samarbete vid den tidpunkten och att detta skulle bli en av de stora överraskningarna under Microsofts presskonferens på E3. Neate däremot visste naturligtvis allt om detta och skrattade mycket nervöst som du kan se i denna video.

I den senaste Major Nelson podcast tog han tillfället i akt att be Neate om ursäkt och förklarade samtidigt att det är så här hemligt allting faktiskt är (vilket gör alla läckor ännu mer fascinerande):

"You have this look on your face. I didn't know. Clearly, you knew. You had this look on your face, which was like a deer in the headlights. I apologise that I put you in that position, Joe. I feel terrible, but it was a fun moment.

Yeah, it was a... Again, I apologise. But again, that's the level of secrecy that you had. People think that I know all the secrets, and I certainly don't."

Så kort sagt; Inte ens Xbox-teamets director of programming och tillika veteran Major Nelson vet vad som är på gång, vilket vi ska vara tacksamma för eftersom det kan leda till riktigt roliga situationer som dessa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.