Skip to main content
Gamereactor Nyheter Everwild
Nyheter

Microsoft: Everwild-ryktena är lite extrema

För nästan två år sedan utannonserade Rare sitt nästa projekt efter den framgångsrika piratsimulatorn Sea of Thieves. Det heter kort och gott Everwild, och att döma utifrån designen och trailern verkar det vara en…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 oktober 2021

För nästan två år sedan utannonserade Rare sitt nästa projekt efter den framgångsrika piratsimulatorn Sea of Thieves. Det heter kort och gott Everwild, och att döma utifrån designen och trailern verkar det vara en tämligen unik titel.

Men redan tidigt kom det rapporter som hävdade att det fanns problem med utvecklingen. Bland annat lämnade creative director Simon Woodroff Rare, det fanns även rapporter om en fullständig omstart samt att det saknades på E3 i år trots tecken på att det varit under utveckling i minst fem år.

Men kanske är det inte så illa som det låter, om man får tro Xbox Game Studios-chefen Matt Booty. När han besökte Kinda Funny Gamescast nyligen, hade han detta att säga om Everwild:

"When you look at it from the outside, when you hear a word like 'reset' and maybe 'restructure', I'll just say that those are probably a little more definite, a little more extreme than what really happens as a game comes to life.

Mark Turmell (NBA Jam creator) used to say that a game gets made a thousand small decisions at a time. That every day, you're making hundreds of small decisions and at the end of however long you work on the game, they all add up. And I think that's where the Everwild team is right now."

Rare har tidigare sagt att Everwild kommer att vara "something the world doesn't have and hasn't seen before", och Booty verkar hålla med om det påståendet, då han avslutar sina tankar om den till synes säregna titeln:

"[The team] is trying to make sure that they've got something special. We've shown a glimpse of a world, you've seen the art style that the team has got, but we want to get it right... it's just natural that a team's going to kind of go through some of that process."

Vad tror du chanserna är att Rare kommer kunna hålla sitt löfte och bjuda på något som vi aldrig har sett förr?

Tack Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.