Skip to main content
Nyheter

Paradox är nöjda med nya utvecklaren av Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

Vi i spelmedia är kanske lite för snabba med att använda uttrycket "utvecklingshelvete" ibland. Det är trots allt inte onormalt att spel försenas, och när det gäller AAA-produktioner går det inte att undvika kreativa…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 november 2021

Vi i spelmedia är kanske lite för snabba med att använda uttrycket "utvecklingshelvete" ibland. Det är trots allt inte onormalt att spel försenas, och när det gäller AAA-produktioner går det inte att undvika kreativa meningsskiljaktigheter och några kursändringar längs vägen. Det är trots allt hälsosamt att tänka om och göra rätt när saker inte visar sig fungera så bra som man tänkt.

När det gäller Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 verkar ordet dock vara synnerligen passande. Spelet har skjutits upp flera gånger, ledande personer har - inte helt utan dramatik - lämnat projektet och till slut beslutade Paradox Interactive, som innehar rättigheterna, att sparka Hardsuit Labs från projektet. Paradox vd Fredrik Wester medgav senare att man var mycket nära att helt avbryta utvecklingen.

Det slutade dock med att de startade om processen med en ny studio, och det går tydligen mycket bättre den här gången. Åtminstone om man ska tro Paradox redovisningschef Alexander Bricca, som i en ny stream diskuterar den finansiella rapporten för det tredje kvartalet. Han säger:

"The new developer is doing quite well and we are happy with the progress of the project now, but it's still quite some time before we can start talking about release dates."

Paradox vill inte avslöja vilken studio som har tagit över utvecklingen och till GamingBolt säger Bricca:

"We prefer to give the studio a situation where they can focus fully on the game development and not having to address fans reaching out to them so."

Det ursprungliga Vampire: The Masquerade - Bloodlines anses vara en kultklassiker, vilket naturligtvis har satt en viss press på utvecklaren av den efterlängtade uppföljaren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.