Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Activision Blizzard övervägde seriöst att köpa Time Warner

Batman, Wonder Woman och Mortal Kombat samt mycket andra hade kunnat vara Activisions varumärken idag...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juni 2023

Redan 2016 meddelade AT&T sin avsikt att köpa Time-Warner för 85,4 miljarder dollar, men detta ifrågasattes av det amerikanska justitiedepartementet 2017 som försökte sitt bästa för att blockera uppköpet. Medan detta pågick samlade ett annat företag pengar och var redo att gå in och köpa Time-Warner själva om affären skulle ha stoppats.

Som du redan räknat ut (kanske inte så svårt med tanke på rubriken) var detta företag Activision Blizzard. Detta skulle ha mer än fördubblat dem i storlek, och det är inte helt klart varför de skulle ha varit intresserade. I en intervju hos Variety avslöjade Activision Blizzards chef Bobby Kotick historien och sade:

"We raised all the capital and were ready to go in the event that AT&T couldn't get the deal done."

Han förklarade också tanken bakom detta:

"We'd take their IP and turn it into games. They'd take our IP and turn it into film and television, and we'd have an extraordinary company."

Time-Warner (idag känt som Warner Bros. Discovery) äger en otrolig mängd varumärken, inklusive hela DC, men även TV-spel som Mortal Kombat, vilket innebär att de skulle ha blivit Activision Blizzards egendom istället. Det är nästan svårt att föreställa sig hur annorlunda saker och ting skulle ha varit i det här scenariot.

Idag ser saker och ting fortfarande ut att förändras för företaget eftersom Microsoft nu försöker köpa upp Activision Blizzard. Hittills har 38 länder godkänt detta, med Storbritannien som enda undantag, vilket Microsoft nu försöker överklaga. Att få affären genom US Federal Trade Commission förväntas också bli något av en kamp.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.