Skip to main content
Recensioner Advance Wars 2: Black Hole Rising

Advance Wars 2

Pussel och bärbart är en lyckosam kombination. Advance Wars 2 följer upp fjolårets succé och är faktiskt ännu bättre.
Jonas Mäki Filmbolag 12 november 2003

I väntan på Final Fantasy Tactics till Game Boy Advance, stiger Advance Wars 2 fram som ett fullgott - om inte bättre - alternativ. Det turbaserade spelsystemet passar perfekt för det bärbara formatet med sina korta och distinkta uppdrag. För de som spelat den superba föregångaren är allt sig likt, bara det att det är mer av allt.

Trots sitt gulliga mangautseende ska inte de fyra krigiska nationerna Yellow Comet, Green Earth, Blue Moon och Orange Star avfärdas som lättviktare. De har alla imponerande arméer med båtar, pansarvagnar och liknande. Spelet kretsar kring den onda Black Hole Army som av de fyra nationerna måste bekämpas.

Alla nationerna har olika styrkor och svagheter. Deras arméer leds också av befäl som i sin tur har olika personligheter och inte förrän man har full koll på allt kan man räkna med någon större framgång. Vissa figurer såsom Max och trollkarlen Andy kommer från det förra spelet och kan allt de lärde sej där, samt att de naturligtvis utvecklas ännu mer i detta spel.

Spelet är nutida och det är således realistiska vapen och tillhyggen som står till buds, trots den gulligt mangafierade designen. Möjligheten att fritt styra över artilleri, infanteri, flyg och flotta inbjuder till avancerade stridsplaner. Grafiken är trots stora ytor på liten skärm förvånande tydlig. Den som jagar fräsch grafik får dock leta vidare då Advance Wars 2 mest består av små stillastående ikoner. Ljudet av explosioner och kanoner låter förträffligt liksom musiksnuttar och liknande.

Spelet är väldigt vanebildande och det blir gärna bara ett uppdrag till. Det kanske roligaste med spelet är dess flerspelarläge som på bara en kassett och fyra GBA erbjuder den absolut bästa bärbara underhållningen man kan få på fyra deltagare. Man ges verkligen goda möjligheter att faktiskt skapa stora och mäktiga bataljer där den mest strategiske alltid går segrande ur striden.

Tack vare upplägget med relativt distinkta och tydliga uppdrag är spelet perfekt för bärbara enheter. Den enkla och tydliga grafiken inskränker aldrig någonsin på djupet i spelsystemet. Nu väntar jag bara på en fullskalig version av detta sköna militärspel till Gamecube. Det skulle vara helt perfekt med onlinestöd, hör ni det Nintendo?

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
9 / 10
Hållbarhet
9 / 10
9
Utmärkt av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Oväntat djupt och involverande
Nackdelar Kanske för gulligt stundtals, det är trots allt krig
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
8,5 spridning 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
9
Utmärkt Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Intelligent Systems
Utgivare Nintendo
Testat på GBA
Genre Strategy
Plattformar
GBA
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.