Skip to main content
Recensioner After Burner: Black Falcon

After Burner: Black Falcon

Sega återupplivar ännu en gammal arkadklissiker. Något vi så klart tackar för, inte minst eftersom det faktiskt är riktigt skoj
Jonas Mäki Filmbolag 2 april 2007

Efter några rent ut sagt bedrövligt dåliga år för Sega, där det bästa de släppt varit spel de gett ut åt andra utvecklare, tycks man vara redo att återuppta sin gamla mästarroll igen. Inte för att After Burner: Black Falcon på något vis är ett mästerverk, utan för att man börjat rota bland sina många klassiker i backkatalogen och ta fram dem igen för att låta nya generationer uppleva dem.

Exempel på vad jag menar är hur Out Run 2 släpptes efter decennier av väntan, att ett nytt Golden Axe utannonserades förra året, att en viss drömdemon är på gång till Wii och att Sega Rally äntligen är på väg tillbaka. Visst, det blir inte alltid lyckat som när Altered Beast visade sig bli lika outhärdligt värdelöst som sin föregångare och Shinobi inte ens var en blek skugga av Ninja Gaiden. Men ändå.

Och även halvt bortglömda PSP får sin beskärda del av Segas nyvunna självförtroende i form av kommande Crazy Taxi: Fare Wars och nu alltså även After Burner: Black Falcon. För er som inte var med när det begav sig är det en riktigt klassisk serie Sega nu dammar av, för spelserien debuterade faktiskt redan 1987 i japanska arkadhallar i en tid då filmen Top Gun var så trendig att ansökningarna till det amerikanska flygvapnet ökade med flera hundra procent.

After Burner: Black Falcon tar vid precis där föregångarna slutade för runt 15 år sedan, vilket i klartext betyder att det vankas tokösig action när du flyger med ditt flygplan längs en förutbestämd rutt där du hela tiden bombarderas av fan och hans moster samt mycket mer därtill. Det är också lika lättsamt som förr med färggrann grafik, rockiga gitarrer och en allmänt avslappnad attityd till det mesta. Eller vad sägs om hårda strider i smala dalgångar och våghalsiga stunts genom vulkaner - vilket ändå bara är ett axplock av vad som komma skall.

Spelet kring terrorgruppen Black Falcon som kommit över 13 experimentiella flyg, ännu inte avsedda för marknaden. Ditt jobb är såklart att återerövra dem, vilket du gör genom att bomba dig fram genom 24 matiga banor. Och som du får bomba. Var du än är bara väller fiender emot dig och även om After Burner: Black Falcon inte är tillnärmelsevis lika svårt som sin föregångare, är det fortfarande en rejäl utmaning. Just denna typ av snabb, enkel action är för övrigt perfekt för det bärbara formatet eftersom den är lätt att plocka upp för en kortare spelsession när man känner för det.

Dessvärre är inte After Burner: Black Falcon helt perfekt dock, där största skurken är den lilla analoga plattan som finns på din PSP. Sega har nämligen inkluderat analogt stöd så gott det går och att spela med styrkrysset ger inte riktigt den precision som behövs. Och den lilla analoga plattan är i sin tur näst intill oanvändbar, vilket gör att jag inte upplever något bra sätt att få riktigt bra kontroll över spelet.

Att spela igenom After Burner: Black Falcon tar ingen längre stund, utan spelet är förhållandevis kort. Lyckligtvis är det precis den typen av spel man inte kommer att tröttna på och faktiskt vilja spela det mer än en gång. Dessutom finns några enklare former av både samarbetslägen samt multiplayer, vilket kan underhålla kortare stunder.

Trots vissa spelmässiga brister är jag ändå förtjust i After Burner: Black Falcon och tycker att det fyller ett stort tomrum i spelutbudet till PSP. Det är snabbt, häftigt, roligt, utmanande och det är skönt färggrant på ett sätt som påminner om dess ursprung i arkadhallarna sent 80-tal. After Burner: Black Falcon är långt ifrån perfekt, men stundtals helt fantastiskt roligt och det tycker jag absolut gör det köpvärt för fler än gamla retroveteraner.

Ytterligare betyg

Grafik
7 / 10
Ljud
6 / 10
Spelbarhet
7 / 10
Hållbarhet
7 / 10
7
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Varierade banor, härlig design, frenetisk action, lagom utmanande
Nackdelar Aningen kort, vissa problem med spelkontrollen
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
7
Bra Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Planet Moon Studios
Utgivare Sega
Testat på PSP
Genre Action
Plattformar
PSP
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.