Skip to main content
Nyheter

Alanah Pearce: "Sony visste att alla skulle bli förbannade" när de lade ner fysiska spel

Den tidigare Santa Monica Studio-manusförfattaren förklarar att hennes tidigare kollegor avslöjat införandet av de "striktaste riktlinjerna för sociala medier" som Playstation någonsin haft...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 juli 2026

Det är svårt att veta vad Sony hade väntat sig när de bestämde sig för att dra ur proppen ur fysisk spelförsäljing från och med januari 2028. Än idag, flera veckor senare, debatteras det flitigt, deras sociala kanaler har nästan slutat posta och när de lägger upp trailers spammas de omgående ner av förbannade gamers.

Men en före detta Santa Monica Studio-medarbetare (God of War-utvecklarna) och tillika spelveteran, Alanah Pearce, menar att Sony faktiskt var förberedda på just denna backlash. Pearce jobbade nämligen under ett par år på det nyligen utannonserade God of War: Laufey och har såklart goda kontakter kvar hos Sony, och hon berättar nu att företaget gick inför utannonseringen gick ut med de striktaste riktlinjerna för sociala medier som Playstation-divisionen någonsin haft:

"Sony already knew everyone would be pissed off. They knew this. People working at PlayStation first-party studios told me that Sony had the strictest social media guidelines for this particular thing that they've ever seen issued."

https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg

Pearce fortsätter med att förklara hur Sony brukar agera med riktlinjer, och säger att hon fortfarande måste följa en del av dem trots att hon lämnade Sony för ett och ett halvt år sedan:

"Sony does somewhat regularly tell employees what they can or can't say about certain things. I was under a lot of guidelines when I was working on God of War: Laufey. I still am, and they did send me guidelines regarding what I could say on the day that the game was announced."

I just fallet fysiska spel var det dock alltså en helt ny nivå på regelverket, och Pearce menar att det alltså upproret som varit inte förvånat Sony, utan att det bara betraktas som smällar man får ta:

"In this instance, it is apparently the strictest the employees I spoke to have ever seen regarding public communications. They would only have done this if they knew it was going to be an enormous PR issue. This is no surprise to them."

Än har debatten inte lagt sig på långa vägar, men det mesta talar för att sista ordet är sagt i frågan och att Sony-spelarna framöver kommer vara de gamers med sämst möjligheter av alla större plattformar att ta med sina spel till framtiden och störst risk att bli av med det som köpts.

Alanah Pearce under sin tid hos Santa Monica Studio.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.