Nintendo DS och efterföljarna 3DS och 2DS är ju som vi alla vet ohyggliga dundersuccéer, idag. Men när Nintendo började utveckla en ny bärbar konsol som skulle ta över efter Game Boy, var det inte alls särskilt många som skrev under på idén om att stoppa in två stycken skärmar. Satoru Okada, före detta General Manager of Nintendo Research & Engineering, har i en nygjord intervju med Retro Gamer Magazine berättat massor om hur det gick till när företaget skapade DS. Bland annat minns han hur den andra skärmen tillkom och vad som sades internt, då.
"Actually, after the SP, we were working on the newest model in this range. The code name for this new Game Boy was IRIS, like the flower. The explanation for this name is simple: since it was for us the fifth generation of Game Boy, we chose the symbol of May (the fifth month of the year). In the Hanafuda playing cards, the month of May is symbolized by the iris. The project was moving forward at a good pace but during the development, something at unexpected happened."
Sen berättar han hur Nintendos avlidne VD Satoru Iwata hade fått en samtal av den före detta VD:n Hiroshi Yamauchi som tyckte att dubbla skärmar lät som en toppenskoj idé:
"President Iwata then came to see me. He was obviously bothered and he said: 'l talked to Yamauchi-san over the phone and he thinks your console should have two screens... A bit like the multi-screen Game & Watch, you see?' Everybody is aware of this, but what people do not know is that at the time, everybody hated this idea, even Iwata himself. We thought it did not make any sense." Klicka här