Skip to main content
Nyheter

AMD siktar på 1440p ray-tracing

AMD är verkligen på hugget just nu och tycks nu sikta på att erbjuda 1440p och ray-tracing med sin kommande serie Radeon RX 6000-grafikkort. De har visar därmed intresse att ta upp kampen med…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 november 2020

AMD är verkligen på hugget just nu och tycks nu sikta på att erbjuda 1440p och ray-tracing med sin kommande serie Radeon RX 6000-grafikkort. De har visar därmed intresse att ta upp kampen med Nvidias DLSS-system, något som kommenteras av AMD:s EVP för computing and graphics business group Rick Bergman i en intervju hos The Street:

"Our goal was at 1440p to have a great ray tracing experience. That was kind of the performance level that we targeted. Now it depends on particular games and everybody's systems and so on, but I think you'll find that we have very good ray-tracing performance overall.

The RX 6000 line uses the RDNA 2 underlying architecture, and that's what Sony and Microsoft also use. Probably more than any other feature, that's where we're going to get leverage from being the silicon provider for the game consoles as well as PC."

Teknologin kommer dock vara klart först sent 2021, men med kopplingen mellan AMD och Sony /Microsoft (det sitter AMD-komponenter i Playstation 5 och Xbox Series S/X) väntas deras RDNA 2-system skapa en del turbulens på PC-marknaden eftersom denna lösning för ray-tracing skulle underlätta för utvecklare som bara behöver en arkitektur istället för två.

AMD arbetar även på FidelityFX Super Resolution, deras motsvarighet till DLSS - men denna tycks vara väldigt långt borta.

Tack PCGamer

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.