
Svenska Frictional Games ägare och tillika creative lead Fredrik Olsson hade tyvärr en del dåliga nyheter om Amnesia: The Bunker när han tidigare denna månad klev in framför kameran. Det är lyckligtvis inte fallet idag. Tvärtom snarare.
Frictional Games har släppt en ny video där Olsson visar upp och förklarar tre viktiga aspekter av Amnesia: The Bunker. Den första är experimenterande. Detta är i princip vad studion har pratat om från början, eftersom det är hur denna post i serien ska vara mer som en djup sim där vi kommer kunna kombinera och göra saker som sedan reagerar realistiskt.
Sedan har vi svårighetsgraden. Ditt val kommer att vara mycket basalt vid lanseringen då endast lätt, medium och svårt erbjuds, där varje nivå justerar monsters aggressivitet, antal sparpunkter och så vidare. Vi kommer dock få fler alternativ efter lanseringen tack vare en uppdatering som innehåller en ännu högre svårighetsgrad och ett anpassat läge. Slutligen finns det omspelbarhet, där Olsson förklarar att monster, resurser, föremålsplacering, koder och mer kommer att vara olika varje genomspelning.
Klippet avslutas med att upprepa att Amnesia: The Bunker lanseras den 6 juni (ett svenskt spel på nationaldagen, snyggt!), så det tycks inte bli några fler förseningar.