Manusförfattaren och speldesignern Amy Hennig var med och gjorde Uncharted-serien till det fenomen den är idag. Hon har mer erfarenhet än de flesta på området storspel, men nu är hon oroad över framtiden för dem och menar att i takt med att spelarna får större frihet så tar storyn stryk.
Det är i en intervju med GamesBeat hon förklarar:
"[...] Yes, you can look at Spider-Man and Red Dead and God of War, and they're deeply narrative. But they're also really long. There's also an understanding that a lot of people may never finish it. They'll only play the first part of a game. The length and complexity and the layers that are in these games now, sub-missions and skill trees, all these things are great. I'm not saying we shouldn't have them. But it makes it harder. It's harder to tell a single-player, narrative-focused game."
Hon fortsätter med att utveckla sitt resonemang och säger att hon inte tycker att det det går att kalla det som erbjuds i många storspel för en story:
"A story has an author. There's intent behind it. It has a deliberate shape. It has an arc, deliberate landmarks, and a deliberate ending. You can't accidentally do that through a bunch of random events. You're not going to achieve that experience. What you'll get is the equivalent of saying, "This happened, then this happened, then this happened." That can be satisfying. I just wouldn't call it a story."
Håller du med Hennig, är det dags att börja erbjuda riktigt välskrivna berättelser igen?
