Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Amy Hennig: Frihet och öppna spelvärldar förhindrar bra berättelser

Manusförfattaren och speldesignern Amy Hennig var med och gjorde Uncharted-serien till det fenomen den är idag. Hon har mer erfarenhet än de flesta på området storspel, men nu är hon oroad över framtiden för…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 februari 2019

Manusförfattaren och speldesignern Amy Hennig var med och gjorde Uncharted-serien till det fenomen den är idag. Hon har mer erfarenhet än de flesta på området storspel, men nu är hon oroad över framtiden för dem och menar att i takt med att spelarna får större frihet så tar storyn stryk.

Det är i en intervju med GamesBeat hon förklarar:

"[...] Yes, you can look at Spider-Man and Red Dead and God of War, and they're deeply narrative. But they're also really long. There's also an understanding that a lot of people may never finish it. They'll only play the first part of a game. The length and complexity and the layers that are in these games now, sub-missions and skill trees, all these things are great. I'm not saying we shouldn't have them. But it makes it harder. It's harder to tell a single-player, narrative-focused game."

Hon fortsätter med att utveckla sitt resonemang och säger att hon inte tycker att det det går att kalla det som erbjuds i många storspel för en story:

"A story has an author. There's intent behind it. It has a deliberate shape. It has an arc, deliberate landmarks, and a deliberate ending. You can't accidentally do that through a bunch of random events. You're not going to achieve that experience. What you'll get is the equivalent of saying, "This happened, then this happened, then this happened." That can be satisfying. I just wouldn't call it a story."

Håller du med Hennig, är det dags att börja erbjuda riktigt välskrivna berättelser igen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.