Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Analytiker: Äkta 4K-grafik blir försäljningsargumentet för Scorpio

När Xbox Scorpio utannonserades i somras utlovades i huvudsak två grejer - äkta 4K-grafik och "high fidelity VR". Sedan dess har det dykt upp olika budskap kring det där med 4K-grafiken och mycket talar…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 februari 2017

När Xbox Scorpio utannonserades i somras utlovades i huvudsak två grejer - äkta 4K-grafik och "high fidelity VR". Sedan dess har det dykt upp olika budskap kring det där med 4K-grafiken och mycket talar för att det i slutändan blir olika upplösning från spel till spel, lite som med Playstation 4 Pro.

Men enligt Michael Goodman på Strategic Analysts kommer möjligheten att köra äkta 4K-grafik vara precis vad Microsoft kommer använda för att marknadsföra den nya konsolen. I en intervju med WeWriteThings säger han:

"Can you really see a difference between playing games in upscale versus native 4K? Again this is another one of those aspects that's really going to be a marketing tool. Microsoft will be able to say 'oh yeah, well we are doing native 4K' just like right now Sony can say we're a more powerful system."

Tror du detta är vad Microsoft kommer dra på som främsta försäljningsargument, eller kommer de välja en annan inriktning?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.