Skip to main content
Gamereactor Recensioner And 1 Streetball
Recensioner And 1 Streetball

And 1 Streetball

Ubisoft snörar på sig basketskorna och bjuder på den mest ofärdiga, ogenomtänkta och genomgående misslyckade basketupplevelsen som går att få till Playstation 2 och Xbox
Petter Hegevall Filmbolag 17 juni 2006

Jag hade förväntat mig något bättre. Helt klart. När jag för ett år sedan ungefär reste till London för att kika på Ubisofts kommande titlar var And 1 Streetball en av dem, och spelet såg lovande ut. Visserligen var det svårt att avgöra hur spelsystemet skulle fungera i praktiken då ingen av oss journalister fick provspela. Istället satt en lagom mallig producent med kontrollen i nävarna och gjorde samma och samma pump-fake 116 000 gånger, kanske borde jag anat oråd redan då.

För And 1 Streetball är ett bedrövligt skräpspel, ett sånt spel som jag avråder alla er läsare från att köpa, ja, från att ens provspela. För även om det förra spelet baserat på And 1 Mixtape-licensen, Street Hoops, innehöll en hel del irriterande svagheter är And 1 Streetball ännu sämre.

För dig som inte känner till And 1 så ska jag snabbt förklara. And 1 är ett skomärke, som gör basketskor (som enligt många NBA-spelare är betydligt bättre än allt vad Adidas, Nike och Reebok heter). För att marknadsföra sina skor (och för att vara nere med skiten) har de också ett thug-baserat streetball-lag som varje år reser runt i USA och utmanar kvalificerade hemmalag i regelfattig gatubasket på fängelsepremisser. Basketen är showinriktad och påminner mycket om den som gamla hederliga Harlem Globetrotters en gång förtrollade en hel sportvärld med. Fast, ja, med sex gånger så stora linnen, cornrolls, tatoos, hip-hop och creddiga gatutermer. Spelarna döps till namn som "Hot Sauce", "Half-Man, Half-Amazing", "Shane", "Escalade", "The Professor" och "Main Event" och attityden känns allt för ofta sådär larvigt överdriven.

För att streetbasket och attityd går ihop som P Diddy och Rennies rom, det har jag fattat för länge sen. Men den lekfullhet och självdistans som existerar i både NBA Street Vol 3 från EA och Midways strålande NBA Ballers finns inte med i And 1 Streetball vilket därför snabbt blir oerhört töntigt, inte blir det bättre av att spelkontrollen kvalar in som världens kanske näst sämsta efter guldliret Robocop (Playstation 2/Xbox).

i And 1 Streetball handlar allt om att förödmjuka sin motståndare. Oavsett om man spelar en mot en, tre mot tre eller fem mot fem. Glöm laginsatser, passningsspel, spelsystem eller någon form av strategier - det gäller att dribbla bollen så våldsamt invecklat att ens försvarare tappar balansen att ramlar på röven. Dessa moves har delats in i tre olika svårighetsgrader. Den första graden (Level 1) kallas "Setup Dribble", Level 2-nivån heter "Showboat Move" och den tredje och mest komplicerade nivån kallas "Anklebreaker".

Precis som i verklighetens And 1 Mixtapes gäller det att spela bollen mellan benen, bakom ryggen, innanför tröjan, mot försvararen rygg - allt för att denna ska tappa balansen. En lyckad "Anklebreaker" resulterar i att man fyller på en speciell mätare. Full mätare ger dig chansen att utnyttja den insamlade kraften till att utföra en av två möjliga specialare. Den ena heter "Breakdown" och påminner mycket om systemet från NBA Street Vol 3 där en superdunk ger tre poäng, den andra innebär att man börjar brinna (precis som i gamla hederliga NBA Jam) och blir både snabbare, mer träffsäker och snabbare.

Bra såhär långt? Nja, inte riktigt. Långt ifrån faktiskt. Ubisoft har nämligen sneglat på freestyle-systemet från NBA Live vad gäller spelkontrollen. I And 1 Streetball kallas systemet "I-ball" och går ut på att man utför alla dessa dribblingar, fakes och tricks genom att föra den högra analoga styrspaken åt olika håll för olika typer av rörelser. Ännu mer invecklat blir det om man samtidigt också rör den vänstra analoga spaken och samtidigt flyttar sin spelare från höger till vänster. Slutligen går det även (för att nå Level 3, "anklebreaker-moves" att hålla en in av axelknapparna medan man febrilt roterar de två styrspakarna.

Ubisoft hävdar själva att detta system skapar en fri och dynamisk spelkänsla samt innebär att And 1 Streetball innehåller inte mindre än 160 olika moves. Personligen skulle jag vilja kalla spelkontrollen den mest ogenomtänkta, mest ofärdiga och idiotiskt korkade jag någonsin stött på i ett sportspel. Detta främst eftersom spelarna dels inte lyder de rörelser man utför med de analoga styrspakarna, men även eftersom det är omöjligt att memorera i vilken riktning man höll de båda spakarna för att göra en viss rörelse, för att sedan försöka upprepa dem. Spelaren ser istället utvecklingsstörd ut och hamnar oftast mitt framför sin försvarare juckandes fram och tillbaka. Matcherna slutar alltid i febrilt och ytterst slumpartat idiotsnurrande på styrspakarna utan någon som helst precision. Sportspel handlar om total kontroll, om millisekunder och om explosivitet och tempo. And 1 Streetball saknar allt detta och framstår mest som en gravt misslyckad demo.

Huvudläget i And 1 Streetball är av karriärtypen och kretsar kring hur du som nykomling avser att ta en plats i And 1-laget och följa med på den kommande Mixtape-turnén. Efter att ha utformat sin egen spelar gäller det att visa upp sig, vinna matcher och genom vunna pengar förbättra sina färdigheter på planen (och köpa nya tatueringar). Efter att ha spelat en match, i en av karriärslägets alla olika städer, har man redan upplevt allt som And 1 Streetball har att erbjuda. För utvecklarna Black Ops Entertainment har nämligen upprepat exakt samma moment, exakt samma utmaning för att på så sätt skapa ett karriärläge. Det blir repetitivt efter bara några minuter och fortsätter sedan att tråka ut på ett sätt som inget annat basketspel tidigare lyckats med. I direkt jämförelse med NBA Ballers och det karriärläget som det spelet bjöd på framstår And 1 Streetball som ett skämt.

Inte blir det heller bättre av att grafiken innehåller massor och åter massor med rena missar. Clipping finns det oerhört gott av, spelarna smälter in i varandra, bollen flyger rakt igenom kroppar och spelarmodellerna flimrar i takt med den instabila skärmuppdateringen. Animationerna är även de bristfälliga och väldigt repetitiva. Animationsavbrott då man exempelvis pumpfejkar och sedan avser att påbörja inspringningen mot korgen ser det ut som om spelaren har svår parkinsons.

Tillkommer gör en presentation som hela tiden försöker för mycket samt en kommentator som säger samma tre saker, om och om igen, tills man är så irriterad att man starkt funderar på att förstöra både ljudanläggning och spelenhet.

And 1 Streetball lovade gott. Streetbasket är perfekt för att basera spel på, det har inte minst Midway och EA bevisat tidigare och And 1 Mixtape-matcherna är den främsta typen av showbasket som överhuvudtaget existerar. Tyvärr har dock Ubisoft skapat ett av de mest hjärndöda kontrollscheman någonsin som tillsammans med uselt ljud och massor av grafikmissar bildar en avskyvärd helhet som du i allra högsta grad bör bortse från.

---------------------------------------------------------------------------------

Jesper Karlssons 2:a åsikt
"Take that matthafakki'n ho to da rim dååågh, bust his aeess" And 1 Streetball är inte bara bedrövligt genomfört innehållande usel spelkontroll, hemska spellägen och skitful grafik - det är även ett av de töntigaste spelen jag testat. Om du värnar om din spelkonsol, om dina handkontroller, eller om din psykiska hälsa råder jag dig att aldrig ens testa det här skitspelet. Aldrig. 2/10

Ytterligare betyg

Grafik
5 / 10
Ljud
2 / 10
Spelbarhet
2 / 10
Hållbarhet
2 / 10
3
Bristfällig av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Godkända spelarmodeller
Nackdelar Usel spelkontroll, massor av grafiska missar, ogenomtänkt och ofärdigt spelsystem, hopplös kommentator
Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
3
Bristfällig Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Black Ops
Utgivare Ubisoft
Premiär 31 mars 2006
Testat på PS2/Xbox
Genre Sports
Plattformar
PS2 Xbox
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.