Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dying Light 2 Stay Human
Nyheter

Änterhaken i Dying Light 2 är begränsad av omgivningarna

Dying Light blev en riktig praktsuccé, mycket tack vare originellt användande av parkour och möjligheterna att ta sig runt i världen, något som senare gick ännu lättare tack vare en änterhake som lades till.…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 februari 2020

Dying Light blev en riktig praktsuccé, mycket tack vare originellt användande av parkour och möjligheterna att ta sig runt i världen, något som senare gick ännu lättare tack vare en änterhake som lades till. Änterhaken är som väntat tillbaka i Dying Light 2, men den här gången är den mer realistiskt utformad.

I en intervju hos VG247 berättar senior game designer Bartosz Kulon, att det måste finnas höga byggnader eller liknande omkring dig, för att du ska kunna nyttja änterhaken,som alltså måste kunna fästas i något:

"It's more physics-based. Like a Tarzan or Spider-Man thing. It won't be abused because you have to have something above you to swing from. It was our first attempt, and I made a lot of mistakes doing that. In Dying Light 2 it's way better optimised, more precise, and actually a bit more complicated, but it helps us in different ways we couldn't achieve in the first game. When I played a lot of Dying Light 1, I felt that the bounciness of the character was something that wasn't that realistic. I spent 6,000 hours in Dying Light, so I see a lot of things that normal people don't see."

Här nedan hittar du en gameplay-demonstration av just änterhaken, som alltså ger en försmak av hur det kommer fungera.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.