Anthem-producenten avslöjar varför allt gick så fel
När Anthem lanserades för sex år sedan så var det med höga ambitioner. Men spelet som skulle bli EA och Biowares nästa stora grej, fick långt ifrån det mottagande man hoppats på och efter att ha trampat vatten i några år, kommer Anthem att släckas ner för gott i början av nästa år. Reducerat till en parentes i spelhistorien, en trist och tumultartad historia om vad som kunnat vara - vilken nu berättas (nästan) till fullo av spelets exekutiva producenten Mark Darrah i en lång Youtube-video.
Darrah förklarar att Casey Hudson, som tidigare var en av de drivande krafterna bakom Mass Effect, inte bara pitchade Anthem som ett nytt spel utan som en helt ny vision för studion. Målet var att skapa ett spel som kombinerade Biowares starka berättande med live-service. På sätt och vis deras egna FIFA om man så vill, om man ser till intäkterna.
Enligt Darrah var mycket av Hudsons ursprungliga idéer borta i slutprodukten, men den djärva pitchen gav projektet energi och de som var involverade tidigt var väldigt entusiastiska. Han beskriver en tidig presentationsvideo som målade upp bilden av att Bioware behövde förändras för att överleva - ett budskap som från början tycks ha kommit uppifrån, ett eko från EA-bossarna.
Problemen började när Hudson lämnade studion under utvecklingen. Ingen kvarvarande teammedlem visste riktigt vad "framtidens berättande" innebar, och utan tydlig ledning tappade Anthem sin identitet. Darrah föreslog att utvecklingen skulle skjutas upp och att Dragon Age 4 borde prioriteras, men EA drev på och pushade för release.
Det är i varje fall så långt han hinner berätta i denna första delen, och Durrah utlovar att fortsätta sin berättelse inom kort med fler insikter - och kanske fler konkreta svar om hur en så inledningsvis ambitiös vision kunde gå så fel. Spana in första delen här nedan.
Vilka är dina minnen från när Anthem först visades upp? Var du pepp och hur upplevde du spelet när det väl släpptes?





