Anthem visades upp med gameplay under årets E3, och medan det fortfarande är långt kvar tills premiären den 22 februari så står det ändå klart att detta är något helt nytt för Bioware. Men att de alls skulle göra spelet var långt ifrån självklart. Casey Hudson berättar i en intervju med Game Informer (transkriberat av WCCFTech) att man tof fram 20-30 idéer innan man bestämde sig för att satsa på Anthem:
"We had people from all around BioWare and throughout the team pitching ideas. We did 20 or 30 different original [pitches] during the first pass. We'd all go off, and you're inspired by something [...] and you're, 'Hey, I think I know how everything should be" and you write that all out and you pitch it. It's really interesting, because [...] you get a value system around what you like and what feels right, but then you start to say, 'We liked this one part of [this pitch], but the rest of it didn't work, but we like this other thing and the two sit really nicely together.' That was the process we used to get off of the blank page."
Här nedan hittar du Anthem-gameplay från E3-mässan.
