Användare upptäcker den löjliga orsaken till att Monster Hunter: Wilds fungerar bättre med mycket DLC
Capcom tycks ha missat en detalj, som gör att spelet drar systemresurser genom att frenetiskt kolla vilket DLC du äger till PC-utgåvan...
Capcom har fått mycket kritik för skicket på PC-versionen av Monster Hunter: Wilds, deras viktigaste spel från förra året. Titeln har trots det haft god försäljning till PC (även om problemen nu ska vara avhjälpta), men nu hävdar en kunnig användare att ett av de största problemen med optimeringen kan bero på en ganska amatörmässig miss från utvecklingsteamet.
Enligt Tylmarande på Reddit gör spelet hela tiden en aggressiv koll för att verifiera vilket extrainnehåll (DLC) som användaren har tillgång till, och det i en sådan omfattning att det påverkar prestandan. För att göra saken värre fungerar det bättre ju mer DLC som är installerat, eftersom färre kontroller då behöver göras. Även om detta ironiskt nog kan framstå som den bästa lösningen för aktieägarna ur ett försäljningsperspektiv är det uppenbart att detta inte var Capcoms avsikt, och de har redan kontaktats och informerats om dessa överraskande fynd.
För säkerhets skull har samma användare, efter tester genom att byta konton, skapat en mod till Monster Hunter: Wilds som får spelet att tro att du har allt DLC installerad, vilket bevisar teorin genom att det förbättrar prestandan. Faktum är att Tylmarande, som Capcom kanske borde överväga att ta in till sitt QA-team, redan tidigare har hjälpt det japanska företaget att lösa ett prestandaproblem i Dragon's Dogma 2.
Upplever du fortfarande prestandaproblem med Monster Hunter: Wilds till PC?








