Arbetet med Fallout: New Mexico-modden avbryts
Den ekonomiska och personliga kostnaden var för hög, och dess skapare vill bevara sin mentala och fysiska hälsa...
Även om det idag pratas alltmer om det, är det många gamers som antingen låter bli att tänka på det eller helt sonika in känner till vilken mental, fysisk och social stress samt påfrestning det kan vara att utveckla och släppa ett spel. Det handlar ofta om flera år av ens liv uppbundna i ett projekt med ändlösa dagar och nätter på jobbet, borta från resten av samhället och försummande av personliga relationer.
Om ens spel blir succé rullar pengarna in och det blir möjligt att varva ner med en rejäl semester, men för små studios och indies är bördan ibland för stor. Detta har nu drabbat det lilla teamet som utvecklade modden Fallout: New Mexico, vilken vi tidigare rapporterat om.
I ett nytt inlägg på projektets Discord-kanal förklarade skaparen Zapshock att "letting go of something you've poured your heart into is painful, but it's necessary". Han fortsatte sedan:
"But as much as I love this project, I have to prioritise my mental health and face reality. The team is small (less than 4 people), the workload is enormous and the costs, both financial and personal, are too high. Going ahead is simply not sustainable for me and for everyone involved, including the voice actors".
Hade du sett fram emot att få utforska den mexikanska och förmodligen ganska radioaktiva ödemarken?








