Arc Raiders
Joel har testat sina vingar som raider i det svenska succé-spelet Arc Raiders - men är det verkligen så pass bra som alla säger? Jodå, det är det faktiskt...
Det finns spel, och så finns det spel. Skillnaden är till synes ganska otydlig här, men ibland dyker det upp spel som istället för att bara samexistera med alla andra i den stora massan omdefinierar TV- och PC-spelande i stort. Det är en tämligen sällsynt bedrift - att en studio lyckas krama ur sig ett rent mästerverk som bländar på alla sätt det är möjligt att blända. Därtill är det lika ovanligt att de negativa aspekterna är av så pass obetydlig sort att de egentligen inte spelar någon roll. När det dessutom är en svensk studio, grundad av avhoppare från Dice som tröttnat på att bygga spel enligt samma gamla mallar om och om igen, som levererar, då är det också fantastiskt - men kanske inte förvånande. Att se hur dessa erfarna utvecklare bryter sig fria och skapar något unikt känns som en frisk fläkt i en bransch som allt för ofta fastnar i upprepningar, särskilt när de tar med sig expertis från stora titlar som Battlefield för att bygga en ny vision som kombinerar intensiv action med djup strategi.
Embark, som tidigare släppt The Finals, har slipat på Arc Raiders i många långa år, och spelet har gått från att vara en renodlad PvE-historia enligt free-to-play-mallen till att bli det det är idag: ett PvPvE-spel. Det är inte bara Arc-robotarna som bjuder på motstånd, utan det är verkliga människor som är den största faran där uppe, ovanför människans fristad Speranza. Men det otroliga och absolut bästa med Arc Raiders är de spelare du möter under dina räder. Innan vi går närmare in på varför det är så ska jag dock tackla några frågetecken som du garanterat sitter och lurar på. Typ "vadå Speranza?" och "vad är Arc för nåt?".
I Arc Raiders befinner sig mänskligheten i spillror efter att den teknologiska infrastrukturen kollapsat och planeten tagits över av Arc - självstyrande maskiner som med stor sannolikhet härstammar från mänskliga försvarssystem som utvecklats bortom vår kontroll. När miljöförfallet och samhällsupplösningen sammanföll med Arc-upproret blev ytan snabbt obeboelig. Kvarlevande grupper tog sin tillflykt till underjordiska anläggningar, där Speranza växte fram som en av de mest stabila enklaverna. Denna bakgrundshistoria ger spelet en djup lore, med små detaljer som graffiti på väggarna i Speranza som hintar om tidigare konflikter och hopp om en framtid, och det hela förstärks av hur Embark väver in miljöberättande som gör världen mer än bara en bakgrund - den känns som en karaktär i sig, fylld med hemligheter som avslöjas genom utforskning och quests.
Speranza fungerar som både skyddsrum och operationsbas. Den är byggd i gamla tunnlar och bergsanläggningar och rymmer verkstäder, handel, sjukvård och den logistik som krävs för att skicka ut raiders till ytan. Människan bor här för att Arc kontrollerar marknivån och för att stadens underjordiska struktur erbjuder en sista chans till organiserad överlevnad. Det är ingen ny civilisation, utan snarare en förlängning av en värld på väg att ta slut - ett nav där resurser samlas in, utrustning repareras och räder planeras. Speranza är din hub, helt enkelt, och en plats där du kan andas ut mellan dina räder långt ovanför fristaden. Därför är det också där du tar dig an uppdrag från någon av uppdragsgivarna, säljer eller bygger saker med materialet du samlat på dig samt uppgraderar både dig själv och din tupp-kompis Scrappy. Jodå, i Speranza finns en tupp du får gratis material från med jämna mellanrum, och du kan uppgradera honom för att få mer och bättre loot. Scrappy blir snabbt en favorit, med sina små animationer som gör honom mer än bara en loot-källa - han känns som en trogen följeslagare i den hårda världen, och uppgraderingarna inkluderar roliga perks som ökad chans för sällsynta material, vilket adderar en lättsam touch till den annars dystra stämningen som genomsyrar underjorden.
Varje expedition, varje räd, handlar om att samla resurser, sabotera Arc-strukturer och gradvis förstå maskinernas nätverk. Spelet etablerar en värld där mänsklighetens fortsatta existens vilar på ett oavbrutet, riskfyllt motstånd - där varje framsteg, hur litet det än är, är avgörande för att hålla Speranza vid liv. Men det är inte bara för Speranzas skull du tar upprepade trippar upp ovan jord, utan även för din egen. Den personliga drivkraften att förbättra din egen överlevnad gör varje räd till en investering i din karaktärs utveckling, vilket skapar en stark känsla av progression som knyter ihop solo- och gruppspel på ett sömlöst sätt, där dina val påverkar både din egen resa och den större berättelsen.
Arc Raiders är en extraction shooter. En genre jag tidigare inte har rört. Escape from Tarkov och Hunt: Showdown har sett alldeles för skräckinjagande ut och inte alls särskilt inbjudande för någon som i grund och botten är en rätt casual spelare. Om du, mot förmodan, inte vet vad extraction shooters är, så handlar det om spel där du går in i en farlig zon, samlar värdefull loot och måste ta dig ut levande för att behålla den. Dör du förlorar du utrustningen, vilket gör varje runda till en riskfylld balans mellan belöning och överlevnad. Det är inte bara looten du hittat under din nuvarande räd du förlorar om du stupar, utan även den du tog med dig dit. Det är hårt och skoningslöst. Tack och lov är Arc Raiders lite snällare på den fronten. Här känns genren mer tillgänglig, med små justeringar som gör det mindre straffande för nybörjare utan att förlora spänningen, som till exempel den säkra fickan som skyddar en del av din loot och gör det möjligt att bygga upp en bas utan att förlora allt varje gång, vilket uppmuntrar till experimentation utan total frustration.
Dör du förlorar du så klart det du plockat på dig (förutom det du lagt i din "safe pocket"), för hade det inte varit så hade Arc Raiders självklart inte varit en extraction shooter och förlorat nerven som spel i genren lever på. Försiktighet belönas, och dundrar du ut i vildmarken och skjuter hejvilt omkring dig kommer du inte leva länge. Arc-robotarna dras till oljud och uppståndelse som bananflugor flockas kring ruttnande frukt, med den rätt betydliga skillnaden att de, Arc, är utrustade med allt från tazers till raketkastare. Så även om du är försiktig, tar det lugnt och försöker undvika motstånd kommer du med all säkerhet att dö flera gånger om - speciellt i början av din raider-karriär - för loota skapar ofta oljud, precis som att extrahera där hissarna ner till fristaden inte är särskilt tysta alls. Tvärtom blinkar och piper de, vilket känns som en liten designmiss. De förfärligt tröga hissarna lägger dock till ett extra lager av taktik, där du måste planera din extraktion noga för att undvika att dra till dig oönskad uppmärksamhet, kanske genom att använda distraktioner eller vänta ut patrullerande robotar, vilket i slutändan höjer spänningen snarare än att irritera. Men även om du nu dör och inte lyckas få med din värdefulla loot kommer räden inte att vara helt meningslös.
Varje gång du färdas till någon av Arc Raiders fem kartor (i skrivande stund) kommer du, oavsett om trippen är långvarig eller inte, att belönas med XP. Givetvis ökar antalet erfarenhetspoäng i takt med att du klarar av uppdrag, skadar eller dödar Arc-robotarna eller mördar en annan mänsklig raider. Poängen ökar också om du gör en längre tripp, men risken att du dör är också betydligt större om du inte skyndar dig att extrahera ner till Speranza igen. Detta gör att ingen räd, oavsett utgång, känns meningslös. Men jag kan lova att adrenalinet börjar pumpa, att pulsen stiger och nervositeten gör sig påmind när du lyckas hitta ett nytt vapen du verkligen vill behålla och tiden börjar bli knapp. Adrenalinet är så påtagligt att det känns som att spelet levandegör den klassiska fight-or-flight-responsen i varje möte, särskilt när du hör avlägsna skott som signalerar att andra raiders är i närheten och kan förändra hela din strategi på ett ögonblick. Så även om Arc Raiders i mångt och mycket är mer förlåtande än sina kusiner i samma genre är det absolut inte så att det bara är belönande.
Progressionen i Arc Raiders är en av de mest tillfredsställande aspekterna, särskilt för de som gillar att kämpa lite för att se riktiga resultat. XP-systemet känns aldrig onödigt; varje poäng du samlar in från räder, oavsett om du överlever eller inte, bidrar till att låsa upp nya förmågor, bättre utrustning och uppgraderingar som gör dig mer motståndskraftig mot både Arc och andra spelare. Det är den där långsiktiga belöningen som håller en kvar - efter ett par dussin räder märker du hur din karaktär blir starkare, och grindandet känns inte som en börda utan som en naturlig del av att överleva i denna dystopiska värld. Scrappys uppgraderingar är ett perfekt exempel; ju mer du investerar, desto bättre loot får du tillbaka, och det skapar en loop som är beroendeframkallande utan att vara frustrerande. Denna loop påminner lite grann om hur äldre RPG-spel byggde progression, men här känns det modernt och anpassat till genrens tempo, med uppgraderingar i olika nivåer som låser upp nya förmågor som till exempel stealth-boosts eller förbättrad loot-detektion, vilket gör varje investering kännbar och värdefull.
Man kan utrusta sig med en gratis setup varje gång man ger sig av, men där är vapnet rätt tamt och ammunitionen är knapp. Stöter du på något annat än en Wasp, Hornet eller någon annan av de motståndsmässigt sett lättare Arc-ruskprickarna kommer du inte ha särskilt stor chans att överleva. Därför kommer du vara tvungen att plocka med dig ditt mer sällsynta och kraftfulla loot emellanåt - annars kommer du inte komma särskilt långt. Det innebär att plocka med sig allt från dödligare och kraftfullare vapen och granater till sköldgeneratorer och defibrillatorer. Det finns otroligt mycket olika sorters utrustning som gör att du kan planera inför resan ordentligt innan du ger dig av. Planeringsfasen i Speranza blir en strategisk höjdpunkt, där du väger risker mot belöningar och väljer loadouts som passar din spelstil, inklusive moddar som kan förändra vapnens egenskaper för specifika scenarier som nattstrider eller swarm-attacker, och det hela känns som lite en miniatyr av ett taktiskt RPG inbakat i shootern.
Men bara för att du hittat ett annat, bättre vapen så innebär det inte att allt är frid och fröjd. Eftersom Arc Raiders utspelar sig i en dystopisk framtid där människan lever på knappa resurser är heller inte alla vapen top notch. Många av dem är rostiga och kräver underhåll, men om du har tur kan du hitta ett splitter nytt och väloljat exemplar. Embark har verkligen lagt energi på detaljer där man kan se att din karaktär kämpar med att ladda om ett rostigt, slitet vapen, medan det nya hanteras friktionsfritt och smidigt. Det är de små detaljerna som gör det - något som Embark verkligen tagit fasta på.
Detaljer ja, världen som de byggt är verkligen helt otrolig. Den är så packad med genuint fantastiska detaljer att det är löjligt. Att gå runt i övergivna fabriker, landsvägar fyllda med bilvrak och täta, förvuxna skogar bjuder alltid på något unikt, där man verkligen kan se att Embark lagt mycket energi på att skapa en trovärdig setting - även om den är livsfarlig och egentligen rätt ogästvänlig. Estetiken, den där retrofuturistiska 80-talsdesignen, är också helt underbar. Klarblåa mopedhjälmar, cowboyhattar med färgglada ponchos och rymddräkter som skulle kunna vara hämtade direkt från valfri 80-tals-scifi skapar nästan rysningar i mig. Kombinera det med en lika tjusig och genomtänkt arkitektur, väldesignade vapen och väldigt effektivt och sparsmakat byggda Arc-robotar. Sistnämnda lyckas vara skräckinjagande även om det syns att de en gång i tiden byggdes med ett annat syfte än att utrota mänskligheten - särskilt Leapern som med sina spindelliknande robotlemmar hoppar 50-60 meter rakt ner i plytet på dig om du inte är försiktig. Och tro mig, är det något du inte vill ha planterat i plytet så är det en Leaper. Dess design är ett mästerverk i sig, med rörelser som känns både mekaniska och organiska, vilket förstärker hotet på ett psykologiskt plan, och de varierar i beteende beroende på miljön, som att de ibland använder väggar för att klättra och överraska, vilket gör varje möte unikt och oförutsägbart.
Som sagt, Arc-fienderna livsfarliga, men de är även otroligt smarta. Fiende-AI:n i Arc Raiders är utomordentligt bra. Robotarna patrullerar, rör sig och navigerar smidigt kring hinder och lyckas ofta hitta dig även om du tror att du gömt dig bra. Intressant nog ska Embark ha dummat ner sin AI rejält, då de som spelade tidiga speltest vittnar om fiender som jobbade tillsammans, grupperade sig och bjöd på motstånd på ett sätt som de aldrig sett förut. När spelet sedan bytte skepnad till att även innehålla PvP justerade man tydligen detta. Det vore intressant att se om de kunde vrida tillbaka den där intelligensen i något tidslimiterat event i framtiden. Det skulle inte förvåna mig alls om de bjöd på något sånt, men det är hittills bara en önskan.
Tekniskt sett är Arc Raiders också briljant. Det rullar fantastiskt vare sig man spelar det på PC eller konsol. Jag har spelat det på både PC och Xbox Series X och upplever att det rullar precis lika bra på båda systemen. Det är med andra ord väldigt väl optimerat, något som är mer undantag än regel i dagens spelvärld. Buggar är väldigt sällsynta, och de gånger jag till exempel lyckats fastna i terrängen på något sätt dyker snabbt ett alternativ upp på skärmen som möjliggör att ta sig loss. Det som är mest tekniskt imponerande i Arc Raiders är dock inte grafiken eller fiende-AI:n utan ljudet. Sitter någon på andra sidan kartan och skjuter skott efter skott med ett krypskyttegevär hör du inte bara vilket slags vapen det är, utan från vilket håll det härstammar från och ungefär hur långt borta eldstriden är. Ljuddesignen är helt enkelt ljuvlig, där vapnen smäller med ett väldigt realistiskt metalliskt dån. Ljudet skapar en spatial medvetenhet som gör att du känner dig som en del av världen, inte bara en spelare som tittar på en skärm, och det inkluderar subtila effekter som ekon i grottor eller vindens sus i skogarna, vilket höjer immersionen till nya nivåer.
Och på tal om ljud, soundtracket och den atmosfäriska musiken förtjänar ett eget kapitel - det är som en perfekt blandning av 80-tals synthar och dystopiska toner som förstärker varje stund i spelet. Under räderna bygger musiken upp spänningen subtilt, med pulserande beats som matchar hjärtslagen när faran närmar sig, medan i Speranza blir det mer lugnt och hoppfullt, som en påminnelse om mänsklighetens kamp. Det är inte bara bakgrundsljud; det drar dig djupare in i världen och gör varje räd till en filmisk upplevelse, speciellt när det blandas med de realistiska ljudeffekterna från vapen och robotar. Musiken har en sådan kvalitet att den skulle kunna stå på egna ben som ett soundtrack-album, perfekt för att lyssna på under en promenad i regnet, och den anpassar sig dynamiskt till dina handlingar, som att intensifieras under tillfällen du jagas av en Arc-robot till exempel, vilket skapar en symfoni av spänning och ännu ett lager i den mycket välsmorda maskinen som stavas Arc Raiders.
Men Speranza, Arc-robotar, lootande och snygg grafik i all ära - vi har ännu inte kommit till den punkten där Arc Raiders är som allra, allra bäst. Det som gör Arc Raiders till något väldigt unikt och ett spel i absolut världsklass är de sociala interaktionerna man har med andra spelare. Du kan givetvis göra dina räder tillsammans med dina vänner eller bli matchad med någon annan som inte vill besöka ytan ensam. Den stora anledningen till varför det sociala spelet, interaktionerna man har med andra och mötena med främlingar är så pass bra stavas "proximity chat". Dina motståndare kan alltså höra dig om du är i närheten och pratar över din mikrofon in-game. Ni kommer att höra varandra olika bra beroende på hur långt ifrån varandra ni är. Detta skapar oändliga möjligheter, varav vissa slutar katastrofalt medan andra är små guldkorn till händelser man kommer bära med sig länge.
Värt att poängtera är att det är rätt stor skillnad att spela solo kontra tillsammans med andra. Kompisgäng som spelar ihop är ofta blodtörstiga och tvekar inte på att skicka iväg en skottsalva åt ditt håll så fort de ser dig, och de sitter ofta även i Discord och pratar så de kommer inte svara om du försöker tilltala dem. Det händer dock, absolut, men det är i solodelen av spelet den stora behållningen finns - om du frågar mig. Jag skulle kunna babbla i evigheter om möten med andra spelare i Arc Raiders, men jag nöjer mig med att nämna en handfull av dem.
Tidigt i min karriär som raider råkade jag på en engelsman, trevlig som få, som hjälpte mig komma in i spelet. Jag blev så klart livrädd när jag först råkade på honom och försökte mörda honom direkt, men han ropade "oy-oy mate, friendly!!" så jag slutade försöka dräpa honom och började snacka istället. Jag har ingen aning vem snubben var - men han var en av anledningarna till att jag verkligen fastnade för Arc Raiders. Sen är det faktiskt så att när man spelar solo tenderar människor man möter att vara ganska trevliga. Det är ofta man kan "teama upp" med varandra för att besegra ett gemensamt mål eller bara prata lite snabbt i förbifarten - men det är lite high chaparral där uppe på ytan också, så det är inte sällan man får kniven planterad med besked i ryggslutet av någon man nästan har börjat lita på.
Ett sånt svek som jag bär med mig utspelade sig för några dagar sen. Jag stötte på en kille som jag misstänker var från Ryssland, Ukraina eller något liknande land. Jag frågade inte, och det är rätt obetydligt egentligen. Jag och, låt oss kalla honom Sergej, lootade ett högriskområde tillsammans. Vi fick med oss en hel del riktigt fina grejer - allt var frid och fröjd och vi samarbetade riktigt bra. Där och då tänkte jag "Sergej skulle jag ju kunna lägga till som vän och spela mer med", men de tankarna försvann rätt snabbt några minuter senare när det var dags att ta hissen ner till Speranza. Jag och Sergej kallade på hissen, slussdörrarna öppnade sig och jag gick till kontrollenheten för att skicka ner hissen, men jag hann knappt börja innan en skottsalva från Sergejs hagelbrakare träffar mig rakt i bakhuvudet. Skrattande, sådär galet som bara fullblodspsykopater kan skratta, förklarade han följande för mig på sin rätt brutna engelska:
"You can never trust anyone here, m*therf*cker. Thank you for the loot."
Sergej är död för mig. Jag hatar honom sådär innerligt och skoningslöst som man bara kan hata de allra värsta av människor. Men ja, det är rätt roligt så här i efterhand, och han lärde mig en värdefull läxa. Man kan verkligen inte lita på någon i Arc Raiders. Även om Sergej alltid kommer att lura någonstans bak i huvudet på mig så har han inte förstört tillvaron för mig. Sergejs svek har dock blivit en anekdot jag delat med vänner, och det understryker hur spelet fångar mänsklig natur i sin råaste form, samtidigt som det uppmuntrar till reflektion över tillit, en aspekt som gör Arc Raiders till mer än bara ett spel - det blir i mångt och mycket en spegel av samhället. Men jag väljer att vara naiv, och inget svek kommer någonsin (förhoppningsvis) att kännas mer än hans, men det finns definitivt hopp för mänskligheten, vilket visade sig häromdagen.
Än en gång stod jag vid hissen och väntade på att bli extraherad. Plötsligt dyker ännu en fullblodsidiot upp och börjar peppra för fulla muggar åt mitt håll. En rätt kort eldstrid senare som slutar med att jag kryper runt på golvet och väntar på att bli avslutad. Men plötsligt, när den där tidigare nämnda idioten höjer sin näve för att döda mig, dyker en hjälte av sällan skådat slag upp och skjuter min nyblivne fiende och avslutar honom snabbt och skoningslöst på samma sätt som han precis skulle göra med mig. Sekunderna senare färdas den där anonyma hjälten och jag ner mot Speranza igen. Han sa inte ett ord, men jag garvade högt och skrek av tacksamhet.
Men även solen har väl sina fläckar - eller? För ett tag sen skrek en rätt känd spelorienterad nätpublikation sig hes över att Embark Studios använt artificiell intelligens för att ta fram några röster i spelet. För min del kvittar det helt och hållet, för det är sannerligen inte dialoger med NPC:er som är centralt i Arc Raiders - utan det är givetvis diskussioner man för med sina medspelare. Jag har heller inga problem med att man kan låsa upp lite mer kosmetiska föremål, mikrotransaktioner med andra ord, om man betalar med lite verkliga pengar. Finns det några spelutvecklare som faktiskt förtjänar mer pengar så är det Embark. Mikrotransaktionerna känns dessutom rättvisa och fokuserade på kosmetik som inte påverkar gameplay, vilket håller balansen intakt för alla spelare, och de inkluderar unika skins inspirerade av 80-talsestetiken som förstärker den retrofuturistiska vibben utan att skapa pay-to-win-problem.
Det enda lilla problemet jag haft med Arc Raiders är att UI:n inledningsvis kan kännas lite rörig. Till en början är det svårt att förstå vad allt är, och det kan tyvärr bidra till att göra startsträckan lite längre än vad den egentligen skulle behöva vara. Men i sammanhanget är det endast petitesser och inget minus som är tillräckligt stort för att hindra mig från att sätta full pott. Arc Raiders är helt enkelt 10/10, och Embark har precis inlett resan tillsammans med spelet. Det finns inget som, i nuläget, talar för att det skulle handla om en tillfällig succé, utan troligtvis ser vi bara början - början på sagan Arc Raiders.
Och när vi talar om början, Embarks roadmap för framtida innehåll lovar gott och gör mig ännu mer exalterad. De har redan utannonserat nya kartor som North Line, community-events med tidsbegränsade utmaningar, fler quests som utökar storyn kring Arc och Speranza, plus uppdateringar med nya robottyper och utrustning. Det känns som att spelet kommer att växa organiskt, med patchar som lägger till mer djup utan att förstöra balansen. Om de håller vad de lovar kommer Arc Raiders att hålla mig sysselsatt långt in i 2026 och mycket troligt längre än så. Roadmapen inkluderar också kollaborativa events där communityn kan påverka utvecklingen, vilket stärker bandet mellan spelare och studio.
Arc Raiders är det bästa spelet jag har fått äran att ta mig an under år 2025. Om det är bäst i år låter jag vara osagt - 2025 har varit orimligt fullspäckat med kvalitetsspel som alla simmar runt där uppe i toppen och tävlar om Årets Spel-titeln. En sak är i alla fall klar, och det är att Arc Raiders kommer att vara med där uppe och konkurrera, och när man tänker på att det här är ett spel som bara kostar hälften så mycket (400 väl investerade kronor) som andra spel som inte ens når hälften så hög kvalitet så blir det än tydligare vad vi har för något här. Arc Raiders är helt enkelt fantastiskt på i stort sett alla sätt och vis. Det fick mig att våga kasta mig in i en extraction shooter som sedan inte velat släppa taget. Arc Raiders är något så sällsynt som ett spel som är så välpolerat och optimerat vid release att det egentligen saknar motstycke. Att det dessutom är svenskt gör att man blir lite extra stolt, glad och nöjd. Tack Embark, tack för att ni gav oss Arc Raiders.





















