Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dishonored
Nyheter

Arkane Studios var nära att göra ett Blade Runner-spel innan de skapade Dishonored

Innan Arkane Studios skapade Dishonored hade studion möjlighet att välja mellan två ikoniska varumärken att utveckla spel för. Först kom ett nytt (fjärde) Thief, eftersom Bethesda Softworks ägde rättigheterna och ville använda varumärket. Men…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maj 2026

Innan Arkane Studios skapade Dishonored hade studion möjlighet att välja mellan två ikoniska varumärken att utveckla spel för. Först kom ett nytt (fjärde) Thief, eftersom Bethesda Softworks ägde rättigheterna och ville använda varumärket. Men det fanns också en annan stor franchise som kunde ha fått Arkane-behandlingen, nämligen Blade Runner.

I en ny lång video från Raphael Colantonio och Harvey Smith, två av de viktigaste kreativa personerna bakom Dishonored, berättar duon att de i princip fick kattvärldens motsvarighet till "two bags of catnip" innan arbetet med Dishonored började. Båda var enorma fans av både Thief och Blade Runner, men Colantonio förklarade att Thief verkade vara det mest konkreta erbjudandet. Harvey Smith säger bland annat att teamet "had an amazing pitch for Thief".

https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU

När det gällde Blade Runner arbetade de tillsammans med en specialist på förstapersonsanimering för strider och tog fram korta demonstrationer av bland annat replikanter som slåss i spelet, något som dock aldrig fick se dagens ljus. Till en början verkade Thief blir det projekt som gällde, men sedan gick Arkane-ägaren Bethesda Softworks in och sade att Blade Runner också var möjligt. Colantonio visste dock att studion helt enkelt inte kunde arbeta på båda projekten samtidigt, så de fick välja.

Det slutade med en sorts uppdelning där Smith sågs som Blade Runner-experten och Colantonio som största Thief-fan. Det gjorde arbetet till något av en tävling, men båda utvecklarna är i efterhand glada över att ingen av idéerna "vann". I stället föddes Dishonored - och det ska vi nog vara tacksamma för.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.